Rebel Wolves: um novo estúdio movido pela paixão por RPGs

Rebel Wolves: um novo estúdio movido pela paixão por RPGs

Os veteranos da CD Projekt RED estão trabalhando em um RPG AAA de fantasia sombria com tecnologia Unreal Engine 5.

Após sua saída da CD Projekt RED devido a alegações infundadas de bullying após meses de investigação interna, o diretor do jogo Konrad Tomashkevich (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) decidiu reunir o diretor de arte Bartlomie Havel (The Witcher 3), o roteirista Yakub Shamalek (The Witcher 3) Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), o diretor de design Daniel Sadowski (The Witcher), a diretora de animação Tamara Zawada (The Witcher 3), o CFO Michal Borika e o gerente Robert Murzinowski abrirão o estúdio Rebel Wolves em Varsóvia, Polônia para desenvolver um AAA RPG de fantasia sombria com Unreal Engine 5 para consoles e PC.

  • Konrad Tomaszkiewicz: “Para todos nós aqui na Rebel Wolves, os videogames sempre foram algo que fomos destinados a fazer, algo arraigado em nosso DNA. Pessoalmente, estou muito feliz por ter feito equipa com amigos que partilham esta paixão. Estamos desenvolvendo um videogame que gostaríamos de jogar da maneira que os jogos deveriam ser feitos. Queremos desenvolver o gênero CRPG criando histórias inesquecíveis e evocando emoções profundas, trabalhando como uma equipe unida por um objetivo e ambição comuns.”
  • Jakub Shamalek: “Juntos, imaginamos Rebel Wolves como um lugar onde desenvolvedores de jogos experientes podem reacender sua paixão, onde podem se concentrar em seu ofício e derramar seu amor por um jogo incrível e ambicioso. Queremos que permaneça pequeno e ágil, um lugar onde as pessoas se conheçam e se ajudem. Para criar jogos verdadeiramente excepcionais, não seguimos tendências ou números. Nosso objetivo está claramente definido: criar jogos memoráveis, contar histórias comoventes e evocar emoções internas. É ambicioso, é verdade – e estou feliz com isso. A arte precisa de ambição. Não quero fazer outro jogo. Quero trabalhar em jogos que as pessoas vão lembrar.”

Ambição Lobos Rebeldes

Quanto aos Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz acredita que a independência é a melhor maneira de realizar seus sonhos e virar a indústria de cabeça para baixo: “O estúdio tem uma filosofia simples; equipe vem em primeiro lugar. Ele quer permanecer pequeno e flexível como um lugar onde desenvolvedores de jogos experientes podem reacender sua paixão. Para fazer grandes jogos, você precisa reunir pessoas talentosas e motivadas e dar-lhes espaço para crescer, experimentar e ser criativo.

Todos os grandes estúdios precisam de desenvolvedores experientes, é um ambiente muito competitivo. Portanto, estamos muito felizes e orgulhosos por já termos conseguido contratar os melhores artistas, programadores e designers da indústria. Não podemos competir com os grandes estúdios em tamanho ou visibilidade, mas podemos oferecer algo igualmente atraente: um ambiente onde os desenvolvedores podem pensar grande, realizar seus sonhos e se apropriar de seu trabalho. É claro que ainda temos muitos desafios pela frente, mas estamos confiantes de que, com a equipe já reunida de talentosos veteranos, nada nos impedirá.“

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