Inazuma Eleven: a terceira reinicialização para a nova obra de licença

Inazuma Eleven: a terceira reinicialização para a nova obra de licença

Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Great Road será lançado em Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road.

Akihiro Hino, presidente do estúdio japonês Level-5, foi mais uma vez obrigado a mudar a história do novo Inazuma Eleven além de ter suas equipes iniciando o desenvolvimento do zero para ter uma ideia melhor do projeto.: “O protagonista, que adora futebol mas não pode jogar, recruta outros jogadores e forma uma equipa que vai liderar como treinador, pelo que a história é diferente dos jogos anteriores. Ainda não posso revelar muitos detalhes, mas desta vez a história não é sobre Raimon, mas sobre outra escola localizada em Nagasaki, capital da prefeitura de mesmo nome na ilha de Kyushu. Assim como o nome do personagem principal, o nome da escola conterá a palavra “nuvem”, mas escolhi esse tema principalmente porque o raio (“Inazuma”) nasce das nuvens. Espero que a imagem das nuvens se formando transmita a ideia de uma tempestade se formando.”

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— 日野晃博 (@AkihiroHino) 21 de dezembro de 2022 г.

Em Eiyuu-tachi no Victory Road (anteriormente conhecido como Eiyuu-tachi no Great Road ou Irebun Aresu no Tenbin), Akihiro Hino da Level-5 quer oferecer uma história original completamente diferente dos jogos anteriores: The Adventure of Unmei Sasanami. ocorrerá em um novo cenário com novos personagens, em vez de um mundo paralelo com conexões com personagens de jogos mais antigos. A história desse protagonista que não sabe jogar futebol e seus amigos, que juntos trilham sua “Querida Vitória”, promete ser riquíssima. O tempo necessário para criar um plantel completo será o maior da licença; disse

O modo Chronicle reunirá jogadores de diferentes jogos Inazuma Eleven.

Para satisfazer os fãs da primeira hora, a Level-5 encontrou uma solução eficaz para não afetar a história original do novo Inazuma Eleven: “Em vez de apenas recrutar jogadores dos jogos anteriores da série através do personagem Unmei Sasanami, eu queria criar um história completamente original, permitindo recrutar ex-jogadores. Por isso decidimos criar dois modos de jogo, nomeadamente o “Story Mode”, que seguirá a história de Unmei Sasanami, e o “Chronicle Mode”, onde poderás recrutar as tuas personagens favoritas (…) será possível formar seu próprio time coletando seus personagens favoritos dos jogos anteriores e enfrentar os times mais poderosos e aterrorizantes.

Jogabilidade com caneta… mas sem caneta para Inazuma Eleven: Eiyuu-tachi no Victory Road

Embora o episódio Eiyuu-tachi no Victory Road de Inazuma Eleven esteja programado para o próximo ano no PS4, Nintendo Switch e iOS e Android, a Level-5 até agora relatou apenas os controles do console híbrido da Nintendo: o que nos levou mais tempo foi encontrar uma maneira de adaptar os controles de caneta intuitivos do Inazuma Eleven para consoles modernos sem uma caneta. As várias demos feitas até agora não conseguiram atingir isso totalmente, e o jogo tinha que parecer um clássico jogo de futebol, o que seria difícil para quem não é muito bom nesse tipo de jogo.

Muitas tentativas e em estreita cooperação com os programadores, chegamos à seguinte solução, interface de futebol grátis ou interface de futebol grátis. Ao final, o jogador terá que escolher o tipo de controle que preferir. O jogador poderá alternar entre diferentes estilos de jogo, dependendo do que melhor lhe convier a qualquer momento durante a partida. No entanto, garantimos que, mesmo no modo gamepad de futebol clássico, podemos fornecer os controles simples e intuitivos pelos quais o Inazuma Eleven é famoso.

Assim como nos jogos anteriores, os jogadores podem ser controlados tátilmente com a ponta dos dedos, de forma intuitiva. Também estamos pensando em acompanhar o jogo com uma caneta dedicada para permitir que quem queira reviver a experiência clássica dos jogos anteriores.”O jogador terá que escolher o tipo de controle que prefere. O jogador poderá alternar entre diferentes estilos de jogo, dependendo do que melhor lhe convier a qualquer momento durante a partida.

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