AccelByte ajudará a Sony Interactive Entertainment para serviços de jogos
Em um esforço para acelerar suas ambições para jogos multijogador e serviços de jogos, a Sony Interactive Entertainment está investindo na AccelByte.
Em fevereiro passado, o CFO Hiroki Totoki disse aos acionistas da Sony Group Corporation que uma dúzia de serviços de jogos devem estar disponíveis no PS5 e PS4 até março de 2026 para completar a oferta da marca PlayStation, que já se destaca em jogos narrativos de grande orçamento.
Então, depois de fazer parceria com Firewalk Studios e Deviation Games, adquirir Bungie e Haven e contratar para multiplayer na Naughty Dog, London Studio e Insomniac Games, a subsidiária da Sony Interactive Entertainment decidiu investir vários milhões de dólares na AccelByte. Essa plataforma permite que você crie, desenvolva e gerencie serviços de jogos em toda a experiência de jogo, incluindo lobbies, amigos, matchmaking, progressão na nuvem, conquistas, passe de temporada, iniciador e muito mais.
“Criar mundos on-line enormes e expansivos exige que os criadores tenham uma infraestrutura técnica sólida para concretizar sua visão. A AccelByte tem um histórico comprovado de fornecer aos desenvolvedores de jogos uma plataforma rica e robusta que ajuda a acelerar o desenvolvimento e simplificar as operações de infraestrutura de servidores para serviços de jogos”, disse Lin Tao, vice-presidente sênior de finanças, desenvolvimento e estratégia da Sony Interactive Entertainment. “Estamos ansiosos pelo próximo desenvolvimento da AccelByte, que acelerará seu roteiro para oferecer suporte a muitos estúdios do setor. ”
Com o AccelByte, a demanda por suporte para serviços de jogos está crescendo
A AccelByte levantou recentemente US$ 60 milhões em financiamento da Série B. O investimento foi liderado pelo SoftBank Vision Fund 2, com informações da Sony Interactive Entertainment e de investidores existentes. Esse financiamento segue um financiamento da Série A de $ 10 milhões liderado pela Galaxy Interactive em agosto de 2021. A empresa foi fundada em 2016 por veteranos do setor que desenvolveram sistemas online para algumas das maiores plataformas do mundo, incluindo a Epic Online Store, Xbox. Live e EA Origin. Os clientes atuais incluem Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base e Starbreeze Studios.
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