Activision Blizzard: Comissão Europeia aprofunda investigação sobre aquisição da Microsoft
Como a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido, a Comissão Europeia acredita que a aquisição da editora americana Activision Blizzard pela Microsoft não promoverá a concorrência na indústria de videogames e o desenvolvimento do mercado de jogos a longo prazo. vídeo.
Já no radar das autoridades antitruste dos EUA e do Reino Unido, a Microsoft também terá que convencer a Comissão Europeia a aprovar a aquisição da Activision Blizzard, que normalmente teria que ser oficializada antes do final de junho de 2023 . De acordo com uma investigação preliminar , o acordo de US$ 68,7 bilhões pode reduzir significativamente a concorrência no mercado de distribuição de videogames para consoles e PCs, incluindo assinaturas de videogames e/ou serviços de streaming de jogos em nuvem, e no mercado de sistemas operacionais para PCs.
#MergerControl Panel ?? lança investigação aprofundada sobre a suposta aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft ?? https://t.co/qttzWXTKPa pic.twitter.com/QWDCag28mM
— Competição da UE (@EU_Competition) 8 de novembro de 2022
Margrethe Vestager, vice-presidente executiva de Política de Concorrência da Comissão Europeia, disse:
Os videogames atraem milhares de usuários em todo o mundo e são uma das formas de entretenimento digital que mais crescem. A Microsoft tem sido um jogador importante na cadeia de marketing de jogos há anos e hoje está adquirindo a Activision Blizzard, uma editora de conteúdo de jogos extremamente bem-sucedida. Devemos garantir que esta transação não exclua distribuidores atuais e futuros de consoles e videogames para PC ou fornecedores concorrentes de sistemas operacionais para PC. O objetivo é garantir que o ecossistema de jogos mantenha sua tremenda vitalidade para o benefício dos usuários em um setor em rápida mudança. Uma investigação aprofundada nos permitirá avaliar como o acordo afetará a cadeia de marketing do jogo.
A Comissão Europeia apontou para a concorrência desleal
Ao permitir que a Microsoft assumisse o controle da Activision Blizzard, um dos cinco membros do GAFAM estava livre para:
- Bloquear o acesso aos jogos de console e PC da Activision Blizzard, incluindo títulos cult e de enorme sucesso, como Call of Duty, cuja última parcela atingiu o recorde histórico e gerou um bilhão de dólares em dez dias, principalmente devido às vendas nos consoles PlayStation.
- Tendo a oportunidade, bem como a tentação econômica, de buscar estratégias predatórias contra distribuidores concorrentes de videogames de console, como proibindo-os de distribuir videogames de console Activision Blizzard em consoles ou piorando as condições de acesso ou uso desses vídeos jogos.
- Bloquear o acesso a seus próprios serviços de streaming de jogos de videogame para PC e console e/ou streaming de jogos em nuvem, em particular sabendo que eles são necessários para fornecer esses serviços nascentes, em detrimento dos distribuidores concorrentes de consoles e videogames para PC que oferecem esses serviços
- Reduzir a concorrência nos mercados de distribuição de videogames para console e PC, levando a preços mais altos, menor qualidade e menos inovação para os distribuidores de jogos de console, que podem repassar aos consumidores.
- Reduzir a capacidade de outros fornecedores de sistemas operacionais de PC competirem com o Windows, seu sistema operacional, agrupando os jogos da Activision Blizzard e distribuindo-os por meio do Windows Game Cloud Streaming para desencorajar os usuários de comprar PCs que não sejam Windows.
- Ter a oportunidade, bem como a tentação econômica, de seguir essa estratégia contra fabricantes concorrentes de sistemas operacionais de PC
A Comissão Europeia deu-se até 23 de março de 2023 para emitir um veredicto final sobre a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
Deixe um comentário