Todos os locais de projeto de vantagem de arma em Dead Island 2
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Locais de vantagens de armas de Dead Island 2
O tutorial de criação de Dead Island 2 apresenta vantagens junto com personalizações de armas. A partir desse ponto, você pode localizar uma variedade de esquemas de vantagens de armas em todos os lugares do jogo, sejam eles à vista, escondidos, em cofres ou sendo vendidos por comerciantes.
Lembre-se de que as vantagens podem ser incompatíveis com armas de baixo nível porque elas têm raridade, assim como os mods. Por exemplo, o dano é «raro», portanto não pode ser usado em armas de qualidade incomum (verde).
No momento em que você atingir o nível 12, isso realmente não importará, e quando o jogo estiver quase no fim e os zumbis na rua puderem largar armas de alta classe, isso não fará a menor diferença.
No início, as vantagens de armas usam os mesmos recursos de fabricação comuns que os mods de armas, o que pode restringir sua capacidade de usá-los. No entanto, depois de terminar «The Giant-Slayer» em Venice Beach, seu novo amigo Patton oferece a você uma escolha nova e intrigante.
É novo, emocionante e horripilante.
Depois disso, certificando-se de remover alguns de seus membros antes de eliminá-los, você pode cultivar uma variedade de partes repugnantes do corpo de inimigos normais e infectados pelo Apex. Dentro desses sacos de risco biológico amarelos reconhecíveis, todos os pedaços de zumbis colhidos caem (abaixo).
Isso fornece a você uma ampla gama de órgãos alterados por vírus de que você precisa para aumentar seu armamento. No momento em que você chegar aos dois mapas finais em DI2, você deve ter uma boa variedade de peças de zumbis que permitirão que você avance sua estratégia de vantagem de arma para o próximo nível.
Aqui está uma lista de todas as vantagens de armas de Dead Island 2, que está incompleta e em construção.
- Preciso
- Fique atento a uma estação de trabalho escondida sob uma barraca, ao lado de um caminhão-plataforma praticamente vazio, enquanto explora a base de campo dos cientistas militares no píer. Nessa bancada está o projeto dessa vantagem.
- Chuva ácida
- Você pode ver uma mansão vazia que foi convertida em uma base militar quando você chega em Beverly Hills, localizada aproximadamente no meio da área. Em sua visita inicial, ele está cheio de zumbis de alto nível, mas assim que você atingir o nível 15 ou mais, você pode arriscar e entrar. Sargento Hernandez, um chamado Runner, está presente na propriedade e, após a morte, deixa cair a Chave de contenção de risco biológico. Ao fazer isso, um cofre dentro da casa contendo este Perk é desbloqueado.
- Ágil
- Verifique a bancada no estande Play ‘n’ Win no Santa Monica Pier.
- Sanguinário
- Para fazer de Francesca uma comerciante, termine a primeira parte da cadeia de missões secundárias «Body Art» em Beverly Hills. Por US $ 1.000, ela venderá a planta.
- Transmissível
- Complete o Desafio Contagious 1 acertando 100 ataques pesados.
- Danos
- Estranhamente, existem duas maneiras de obter dano. Antes de atingir o nível 13, corra pelos Brentwood Sewers para obter o diagrama de dano em uma das bancadas.
- O outro benefício do jogo que você realmente não pode perder é o dano, que é uma recompensa para o nível 13 (abaixo, canto inferior direito).
- Destrutivo
- Quando você derrotar a «Beach Offensive», o incomum zumbi Lt. Land pode aparecer a qualquer hora do dia dentro da embarcação de desembarque mais a oeste na costa de Venice Beach. O projeto dessa vantagem está localizado no baú pessoal de Land, que é aberto com sua chave no quartel dos oficiais.
- Faz ou morre
- Verifique a bancada na sala dos fundos da sala segura da Re-Aging Clinic em Hollywood Boulevard.
- Capacitar
- Verifique as prateleiras na sala de controle do portão da estação de tratamento de água em Beverly Hills.
- Energizado
- Visite a loja sKOpe na Ocean Avenue após o expediente para localizar o Runner, um hóspede do Serling Hotel que aparece no back office. Ele deixa a chave do cofre do Guest’s Keepsake no quarto vago do Hotel Serling.
- Aprimorado
- Você recebe isso automaticamente de Sam como parte do tutorial de modificação de armas.
- Feroz
- Complete “Lending a Hand” na Ocean Avenue.
- Guardião
- Complete a missão secundária “A Jornada do Herói”.
- gatilho de cabelo
- ???
- perigoso
- Este projeto pode ser encontrado ao lado da primeira bancada na extremidade oeste do mapa assim que o metrô for desbloqueado.
- Grosso calibre
- Compre isso de Rodriguez em Venice Beach por $ 1.000 depois de completar a «Beach Offensive».
- afiado
- Volte para a casa de Roxanne Kwon em Beverly Hills depois de terminar «Zombicide Justificável». Roger, o comerciante, venderá a você este projeto por $ 500 e atualmente está instalado na sala de estar de Roxanne.
- Infeccioso
- São necessárias 50 ocorrências do efeito de status Sangramento em zumbis para concluir o desafio de mesmo nome. Chutar zumbis em obstáculos como arame farpado ou usar a Nail Bomb Curveball são várias maneiras de conseguir isso.
- Sanguessuga
- Complete o Leechblade Challenge matando 100 zumbis com armas brancas.
- Leve
- Para obter as chaves da casa de Curtis, complete a missão secundária «The End of the Party» em Bel-Air. Isso permite que você destranque a porta que está trancada e leva ao escritório onde esta planta está localizada na parte inferior da escada em seu foyer.
- Você pode visitar a casa de Roxanne em Beverly Hills durante «Set Sail for Santa Monica» para encontrar um novo comerciante, Roger, em sua sala de estar se você não terminar esta missão ou não abrir aquela porta. Por $ 500, ele vai vender você Lightweight.
- Surpreendente
- Ao sair das instalações do CDC no final de “Blood Drive”, verifique a bancada.
- Tiros de precisão
- Complete a missão secundária pós-jogo “Diaries of the Dead” em Venice Beach.
- Golpes de precisão
- Compre isso de Dougie no Serling Hotel na Ocean Avenue por $ 1.000 no início de “Plumbing the Depths”.
- Preparado
- No canto sudeste da Ocean Avenue, ao lado de um posto de controle militar extinto, há uma bancada de trabalho que é fácil de ignorar. Ele está localizado dentro de um contêiner de transporte desbloqueado. Há uma bancada de trabalho ao lado do projeto Primed.
- Reforçado
- Para destrancar a porta da esquerda da garagem de Curtis em Bel-Air, pressione o botão na frente do prédio. Passe pela abertura, esmague o caixote frágil contra a parede dos fundos do prédio e você encontrará uma bancada de trabalho secreta com esta planta dentro.
- Implacável
- Complete a missão secundária do final do jogo “More Than the Badge” na Ocean Avenue.
- Restaurando
- Enquanto espera o trem começar em «The End of the Line», você precisará combater algumas ondas de zumbis. O veículo do metrô a noroeste da plataforma contém este projeto dentro.
- Roleta russa
- Assim que chegar ao Serling Hotel na Ocean Avenue, você pode comprá-lo de Dougie no bar por $ 1.000.
- onda de choque
- Complete o Desafio Shockwave 1 derrubando zumbis 100 vezes.
- Especializado
- Complete a missão da história “Boardwalking Dead”.
- abate
- Este projeto pode ser encontrado em uma bancada próxima quando você entra no Estágio 03 no lote do Monarch Studios durante «O Michael, Where Are Thou?»
- Speedloader
- Após a conclusão da missão da história «Zombicide Justificável», este projeto pode ser encontrado na sala de armas da casa de Nikki em Beverly Hills. Quando você for pegar o rifle de Nikki, ele não estará lá, mas quando você voltar para ver Sam, ele estará.
- Carga Estática
- Complete o Desafio de mesmo nome infligindo o efeito de status Eletrificado em zumbis 50 vezes.
- Recarga Tática
- Compre isso de Rodriguez em Venice Beach por $ 1.000 depois da «Beach Offensive».
- Tear ‘N Sear
- São necessárias 50 ocorrências do efeito de status Incendiado aplicado a zumbis para concluir o Desafio da Combustão Infernal. Você deve ser capaz de encontrar isso sem tentar, devido aos inúmeros itens combustíveis espalhados pelo Inferno-A.
- Persistente
- Retorne ao terceiro andar do Halperin Hotel no final do jogo para localizar um inimigo chamado Mutated Guest. É uma batalha desafiadora, mas a vitória lhe renderá a chave para o Fancy Leather Trunk vizinho, que tem essa vantagem.
- Instável
- Você recebe isso automaticamente durante a missão da história “The Giant-Slayer” em Venice Beach.
- Vampiro
- Colete 200 partes de zumbis no total para completar o desafio correspondente. Isso só se torna possível como parte da missão da história «The Giant-Slayer» quando você chega a Venice Beach.
- Vingativo
- Mate o Voltaic Screamer, um membro da Randgate Staff, no último andar da garagem subterrânea da Ocean Avenue, entre Silicon Street e Stoker Place. Este local pode ser familiar para você da missão Lost & Found «Missing: Greg.» O cofre atrás da mesa na sala de segurança do laboratório escondido no lado leste do Oceano é destrancado quando a Chave de Segurança Randgate, que é derrubada pelo Screamer, é virada. Há um projeto lá.
- Vigilância
- No lado oeste de Venice Beach, próximo ao ponto de viagem rápida, verifique a bancada no segundo andar da torre de guarda.
- Violento
- Conclua a missão secundária pós-jogo “Doador de órgãos”.
- Pesada
- Isso pode ser encontrado no quarto de Marissa na casa Goat Pen em Bel-Air, perto da porta. Ao quebrar uma janela, você pode obter isso em sua primeira visita. Como alternativa, durante a missão secundária de Curtis, «Creature Comforts», você pode voltar para a casa do Goat Pen e matar o zumbi chamado Goat Pen Jamie na pista de boliche para obter as Goat Pen Master Keys.
Os vários efeitos das vantagens de armas são detalhados abaixo. As vantagens marcadas com um asterisco requerem partes de zumbis.
- Preciso*: Ganhe um aumento de Precisão ao mirar na mira de ferro.
- Chuva ácida*: zumbis mortos com esta arma explodem em uma nuvem de fumaça que causa dano cáustico (requer o Mod Liquidator Weapon).
- Ágil*: Baixas aumentam temporariamente a Agilidade; pilhas de efeito.
- Bloodthirsty*: Kills aumenta o dano, gera aumento de fúria.
- Contagious*: Pesado Ataque um zumbi para espalhar seus efeitos de status atual para outros zumbis próximos (somente corpo a corpo).
- Danos: Aumenta o dano.
- Destructive: Qualquer zumbi morto com esta arma explode.
- Faça ou morra*: Com pouca saúde, ganhe Resistência bônus proporcionalmente ao quão perto você está da morte.
- Fortalecimento: Acertos críticos/ataques pesados causam mais dano.
- Energizado*: Matar um zumbi recarrega a resistência; quanto menor sua resistência, melhor o efeito.
- Aprimorado: Aumenta o dano, reduz a durabilidade (somente corpo a corpo).
- Feroz*: Baixas geram Fúria adicional.
- Guardião*: Resistência aumentada enquanto a arma estiver equipada (somente corpo a corpo).
- Gatilho de cabelo: ?? ? (Apenas armas de fogo)
- Perigoso*: Acerte um zumbi que está sofrendo um efeito de status para desencadear uma explosão de alta força.
- Alto calibre: aumenta o dano/força, mas reduz o tamanho e a precisão do carregador (somente armas de fogo).
- Afiado: Aumenta o Dano Crítico, reduz o Dano.
- Infeccioso*: Zumbis sofrem dano adicional de Sangramento ao acertar e outros zumbis próximos começam a Sangrar (requer o mod de arma Puncturator).
- Sanguessuga*: Danificar zumbis pode restaurar a saúde (somente corpo a corpo).
- Leve: Aumenta a velocidade de ataque, reduz a Força (somente corpo a corpo).
- Incrível*: tiros na cabeça fazem os zumbis explodirem com alta força (somente armas de fogo).
- Tiros de precisão*: Acertos múltiplos em sucessão dão a você um aumento de dano pequeno, mas acumulável (somente armas de fogo).
- Golpes de precisão: Vários acertos críticos em sucessão dão um aumento temporário de Dano Crítico; efeito pode acumular (somente corpo a corpo).
- Primed*: Mortes de zumbis fazem com que Curveballs recarreguem mais rápido.
- Reforçado: Aumenta a Durabilidade/Força, reduz a velocidade de ataque.
- Implacável: Acertos críticos aumentam temporariamente o dano.
- Restaurando*: Mortes ou acertos críticos restauram a resistência.
- Roleta Russa*: Dano aumentado quando seu pente está baixo (somente armas de fogo).
- Shockwave*: Derrube um zumbi para desencadear uma explosão de alta força (somente corpo a corpo).
- Habilidoso*: Mortes de zumbis dão um bônus temporário ao dano de ataques pesados e tempo de carga (somente corpo a corpo).
- Slaughter: Aumenta o dano/durabilidade dos membros (somente corpo a corpo).
- Speedloader: Maior velocidade de recarga (somente armas de fogo).
- Carga Estática*: Acertos geram mais carga Eletrificada; vários acertos causam uma explosão que eletrifica os zumbis próximos (requer o mod de arma eletrocutor).
- Recarregamento tático: mortes de zumbis aumentam temporariamente a velocidade de recarregamento (somente armas de fogo).
- Tear ‘N Sear*: Mutila um zumbi para gerar uma poça de combustível em chamas embaixo dele (requer o Mod Cremator Weapon).
- Tenaz*: Quando a saúde está baixa, a Resistência aumenta; quanto menor sua saúde, mais forte o efeito.
- Instável*: Acertos críticos podem desencadear uma explosão (somente corpo a corpo).
- Vampiro*: Matar zumbis pode restaurar a saúde.
- Vingativo*: Ganhe um aumento de dano significativo se você for derrubado ou um inimigo interromper seu ataque.
- Vigilante*: Recarregar temporariamente aumenta o dano (somente armas de fogo).
- Violent*: Kills aumenta temporariamente o dano.
- Ponderado: Aumenta a Força, diminui a velocidade de ataque (somente corpo a corpo).
Benefícios de armas lendárias e avançadas
Em Dead Island 2, armas especiais como armas lendárias e excepcionais têm benefícios especiais. No momento em que escrevo, não parece possível separar ou duplicar esses bônus dessas armas, e armas especiais não podem ser destruídas.
A maioria dessas armas são prêmios de várias missões secundárias que você pode acessar depois de terminar a campanha principal do DI2. Embora sejam bastante fortes, seu principal objetivo é ajudá-lo a completar os Desafios de Luta restantes ou obter o direito de se gabar. Quando equipado com uma arma lendária, um Slayer nível 30 é uma máquina de debulhar. Slayers de nível 30 são perigosos por conta própria.
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