Atari revive jogo de arcade nunca antes visto de 1982, difícil demais para os jogadores

Atari revive jogo de arcade nunca antes visto de 1982, difícil demais para os jogadores

A Atari está ressuscitando Akka Arrh, um jogo de arcade considerado muito difícil até seu lançamento em 1982, um shooter de ondas relativamente complexo e colorido.

A Atari está ressuscitando Akka Arrh, um jogo de arcade de 1982 cancelado porque foi considerado muito difícil pelo público de teste. Para este remake do jogo do tipo atirador de ondas, a editora se uniu ao desenvolvedor Jeff Minter, cujo estilo psicodélico parece perfeito para o que Atari descreve como “alucinação no seu melhor”. , Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Atari VCS no início de 2023.

A Atari está ressuscitando Akka Arrh, um jogo de arcade que era considerado muito difícil até seu lançamento em 1982.

A máquina Akka Arrh original usava um trackball para atingir os inimigos, com o jogador controlando o Sentinel no centro da tela para lidar com as ondas de atacantes que continuavam chegando. Ao redor do Guardian há um campo octogonal que você deve proteger. Se um inimigo entrar, você pode aumentar o zoom para destruí-lo antes de retornar à visualização para destruir o restante da onda. Dada a simplicidade da maioria dos jogos no início dos anos 1980, não é surpreendente que essa dificuldade relativa pudesse pontuar mal nos grupos de teste.

Como a Atari cancelou a versão arcade antes de seu lançamento, apenas três máquinas Akka Arrh existem hoje, pelo menos como se sabe. Mas a colaboração com Jeff Minter não é o primeiro lançamento público do jogo: após o vazamento da ROM do arcade em 2019, a Atari lançou o original neste outono como parte de sua coleção Atari 50: The Anniversary Celebration.

Atirador de ondas relativamente complexo e colorido

Atari e Jeff Minter trabalharam juntos na década de 1990, com sua empresa Llamasoft fazendo jogos como Tempest 2000 para o Atari Jaguar. Infelizmente, eles se separaram em 2015, quando a Atari frustrou o lançamento do sucessor espiritual do jogo, mas em 2018 os dois lados se reuniram com o lançamento de Tempest 4000, uma sequência na qual Jeff Minter estava trabalhando com a bênção da Atari.

A Atari diz que este remake oferece dois modos de jogo, 50 níveis e um sistema de salvamento para que você não precise recomendar tudo quando os inimigos eventualmente derrubarem seu Guardião. Além disso, a empresa explica que oferece configurações de acessibilidade para atenuar as cores para quem é sensível a elas.

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