Aplicativos para iPhone finalmente ganham mais dinheiro do que jogos graças às assinaturas

Aplicativos para iPhone finalmente ganham mais dinheiro do que jogos graças às assinaturas

Ao longo da curta história dos aplicativos para smartphones, os jogos geraram consistentemente mais receita do que as categorias de aplicativos que não são de jogos. Mas nos Estados Unidos, as coisas estão finalmente mudando, de acordo com novos dados da empresa de análise Sensor Tower.

A mudança começou em maio de 2022. Em junho, 50,3% dos gastos dos consumidores dos EUA em aplicativos eram para aplicativos que não eram de jogos, como TikTok, Netflix e Tinder. Os gastos com aplicativos que não são de jogos cresceram recentemente duas vezes mais rápido do que os gastos com jogos. Os gastos com jogos dispararam no início da pandemia de COVID-19 no final de 2019 e início de 2020, mas no final de 2020, os aplicativos que não são de jogos se recuperaram e, em 2021, ultrapassaram os jogos.

Em um esforço para aumentar sua própria receita da App Store, a Apple se reuniu com desenvolvedores para promover um modelo de assinatura recorrente para eles. As assinaturas se tornaram mais comuns em muitos tipos de aplicativos.

Embora o modelo de assinatura às vezes seja controverso para alguns usuários, tem sido uma benção para a receita geral do mercado de aplicativos. A Sensor Tower observa que 400 aplicativos diferentes geraram pelo menos US$ 1 milhão em gastos do consumidor no segundo trimestre de 2022 na Apple App Store. No mesmo trimestre, 61 aplicativos na App Store atingiram pelo menos US$ 10 milhões, ante US$ 1 milhão em 2016.

No entanto, é importante observar que essa alteração afeta apenas a Apple App Store para iPhone e iPad. Os jogos continuam gerando mais receita no Google Play, a loja de aplicativos da plataforma rival Android. Na verdade, não chega nem perto: os consumidores americanos gastaram US$ 2,3 bilhões em jogos no Google Play no segundo trimestre de 2022, mas cerca de US$ 1 bilhão em não-jogos.

E mesmo na App Store da Apple, os jogos ainda representam a maior parte dos gastos do consumidor na maioria dos lugares fora dos Estados Unidos.

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