Build A Rocket Boy: Mais de 400 desenvolvedores trabalhando em todos os lugares

Build A Rocket Boy: Mais de 400 desenvolvedores trabalhando em todos os lugares

Leslie Benzies quer ultrapassar os limites dos videogames e revolucionar o entretenimento com Build A Rocket Boy.

Ao longo de seis anos, Build A Rocket Boy reuniu mais de 400 desenvolvedores de jogos e inovadores de tecnologia de escritórios em Edimburgo, Budapeste e Los Angeles para dar vida a Everywhere, um ambicioso jogo de mundo aberto de ficção científica AAA que consiste em um modo multiplayer que inclui uma narrativa épica de vários capítulos, conteúdo gerado pelo usuário por meio de uma caixa de areia virtual onde os jogadores podem criar seus próprios mundos e profunda integração social/streaming.

Build A Rocket Boy’s Everywhere está em boas mãos

Para fortalecer o estúdio Build A Rocket Boy, Leslie Benzies cercou-se de três veteranos da indústria de videogames, a saber, o diretor de desenvolvimento de negócios Mick Hawking (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), o vice-presidente de marketing Murray Pannell. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) e Diretor de Publicação Randall Price (NCSoft, ArenaNet): “A equipe cresceu constantemente desde 2016 e hoje temos o prazer de dar as boas-vindas publicamente aos nossos novos funcionários. Cada um deles traz uma enorme quantidade de experiência, conhecimento e paixão para o Build A Rocket Boy enquanto continuamos a desenvolver o Everywhere. Estamos ansiosos para revelar mais novidades ainda este ano.”

Embora Build A Rocket Boy tenha iniciado o desenvolvimento de Everywhere usando o mecanismo gráfico Amazon Lumberyard, o ex-produtor de GTA da Rockstar North desde então favoreceu o Unreal Engine 5 da Epic Games. Observe que a Galaxy Interactive, que investiu em Build A Rocket Boy, descreve Everywhere como um tamanho real “Ready Player One”.

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