Árvores de habilidades de Gotham Knights: como funcionam
Em Gotham Knights, você pode usar as árvores de habilidades de cada personagem para ganhar novas habilidades para eles. Cada personagem tem habilidades únicas que os tornam adequados para uma situação particular. Por exemplo, a Batgirl tem habilidades que lhe permitem hackear câmeras e drones, enquanto Robin tem habilidades mais focadas em furtividade. Desta forma, você pode jogar como um personagem específico para uma missão específica. Então, vamos verificar rapidamente como as árvores de habilidades funcionam em Gotham Knights e como desbloquear habilidades.
Como funcionam as árvores de habilidades em Gotham Knights
As árvores de habilidades permitem que você adquira e atualize as habilidades de 4 personagens neste jogo. Cada personagem recebe 4 árvores de habilidades, cada uma das quais pode desbloquear 7 habilidades.
3 dessas árvores de habilidades exigem que você gaste seus Pontos de Habilidade (AP) para desbloquear habilidades nelas. E a árvore do cavalheirismo, que é a árvore comum para todos os 4 personagens, exige que você conclua certas tarefas com cada um deles.
Assim, para as primeiras 3 árvores, os Pontos de Habilidade que você ganha para seu personagem principal também estarão disponíveis para outros personagens. Dessa forma, você não precisa ganhar pontos de habilidade para cada personagem separadamente. Mas nas Provas de Cavalaria, como mencionado anteriormente, cada personagem deve completar um conjunto diferente de provas. Eles darão aos personagens Habilidades únicas.
Abaixo estão as informações sobre a árvore de habilidades de cada personagem:
Árvore de habilidades da Batgirl
Aqui estão as árvores de habilidades e habilidades que a Batgirl obtém e os pontos de habilidade necessários para desbloqueá-los:
- Justiça
- Evasão Perfeita
- Especialização Crítica: 1 AP
- Peso pesado: 2 AP
- Derrote de elite: 1 PA
- Acertos precisos: 2 AP
- Golpe Perfurante: 2 PA
- Concentração Crítica: 3 AP
- Areia
- PV+: 1 PA
- Foco de contra-ataque inimigo: 1 PA
- Ataque Pesado Inabalável: 1 AP
- Segundo fôlego: 3 PA
- Segundo fôlego +: 2 PA
- Vigilante Resolve: 2 PA
- Sentimento de vitória: 2 PA
- Oráculo
- Hack remoto: 1 AP
- Dispositivos de choque: 1 AP
- Fantasma digital: 2 PA
- Overclock do equipamento: 2 AP
- Sobrecarga de hacker: 2 AP
- Super Kits Médicos: 2 AP
- Kits de primeiros socorros +: 2 AP
- habilidade do cavaleiro
- Escorregar
Árvore de habilidades do Asa Noturna
Aqui estão as árvores de habilidades e habilidades que o Asa Noturna obtém e os Pontos de Habilidade necessários para desbloqueá-los:
- raptor
- Evasão Perfeita
- Especialização Crítica: 1 AP
- Marca do Assassino: 2 AP
- Trampolim: 1 OD
- Acertos precisos: 2 AP
- Rebote aéreo: 2 AP
- Distância Crítica: 3 PA
- Acrobata
- Dano de ar +: 1 PA
- Impulso adicional: 1 AP
- Ganho de impulso +: 1 PA
- Corrente de Evasão: 3 PA
- Favorito de Hailey: 2 AP
- Impulso de Corrente de Esquiva: 2 PA
- Mente e corpo: 2 AP
- Pack Lader
- Laços Familiares: 1 AP
- Proteção de aumento de saúde: 1 AP
- Regeneração de pulso: 2 AP
- Habilidade geral: 2 PA
- Dardos Inteligentes Elementais: 2 AP
- Elemental Smart Darts+: 2 AP
- Dardos Revitalizantes: 2 AP
- habilidade do cavaleiro
- Deslize com um trapézio voador
Árvore de Habilidade Redcap
Aqui estão as árvores de habilidades e habilidades que Chapeuzinho Vermelho obtém e os Pontos de Habilidade necessários para desbloqueá-las:
- atirador
- Evasão Perfeita
- Fogo Concentrado: 1 AP
- Lucky Rounds: 2 AP
- Especialização Crítica: 1 AP
- Acertos precisos: 2 AP
- Fogo Concentrado +: 2 AP
- Mestre de Tiro Rápido: 3 AP
- brigão
- Bomba Humana: 3 AP
- Captura grande: 1 AP
- Janela de captura estendida: 1 AP
- Bomba Humana Aprimorada: 2 AP
- Maestria da pegada: 1 AP
- Punho de Ferro: 2 AP
- Bomba Humana Multiplicada: 2 AP
- Vingança
- Golpe de misericórdia: 1AP
- Justiça Anormal: 1 PA
- Regulador da Justiça: 2 AP
- Máfia Justiça: 2 AP
- Fogo combinado: 2 AP
- Fogo ilimitado: 2 AP
- Redemoinho duplo: 2 PA
- habilidade do cavaleiro
- salto místico
A árvore de habilidades de Robin – como funciona em Gotham Knights
Aqui estão as árvores de habilidade e habilidade que Robin obtém e os Pontos de Habilidade necessários para desbloqueá-los:
- Lançador no beisebol
- Evasão Perfeita
- Especialização Crítica: 1 AP
- Dano nas costas +: 2 AP
- Atração Elemental: 1 PA
- Acertos precisos: 2 AP
- Isca Explosiva: 2 PA
- Foco Elemental: 3 PA
- Sombra
- Pé Leve: 1 AP
- Dano Oculto +: 1 PA
- Reversão: 3AP
- Vantage Hanging Takedown: 1 AP
- Estímulo visual reduzido: 2 AP
- Vantage Hanging Takedown Mine: 2 AP
- Atualização de Sombra: 2 AP
- perder tempo
- Carga Elemental: 1 PA
- Tablet pegajoso: 1 AP
- Grânulos pegajosos x3: 2 PA
- Grânulos pegajosos aprimorados: 2 PA
- Resistência Elemental: 2 PA
- Explosão Elemental: 2 AP
- Efeitos Elementais Aprimorados: 2 PA
- habilidade do cavaleiro
- Teletransporte (alcance limitado)
Isso cobre este guia sobre como as árvores de habilidades em Gotham Knights funcionam para cada personagem e como desbloquear cada habilidade. Se você quiser saber mais sobre este jogo, verifique nossos outros guias.
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