Jogabilidade de Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry

Jogabilidade de Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry

A editora japonesa Square Enix apresenta uma atualização sobre o combate em tempo real de Final Fantasy 16 com um passo a passo detalhado.

Para criar o melhor jogo de ação em tempo real com Final Fantasy 16 no PS5, o produtor Naoki Yoshida se uniu a Ryota Suzuki, ex-chefe do departamento de combate da Capcom para licenças como Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha ou mesmo Street Lutador.

O sistema de combate FF16 pode ser dividido em dois tipos diferentes de combate. Primeiro, as lutas onde o jogador controla Clive Rosfield e usa as habilidades dos diferentes Akons que encontra durante sua jornada. E o segundo tipo de combate que temos são batalhas em larga escala onde Clive controla Akon para enfrentar outro Akon. Esses encontros não são apenas diferentes das lutas normais, mas também são eventos originais e únicos criados desde o início para serem específicos de cada luta.

Graças às enormes batalhas Akon de Final Fantasy XVI, combate em tempo real e conhecimento sem fundo, nosso relatório prático está repleto de novos detalhes de jogabilidade.

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— PlayStation (@PlayStation) 28 de fevereiro de 2023

Enquanto Final Fantasy 7 Remake já abriu caminho para uma jogabilidade de RPG mais rápida e nervosa, o combate em Final Fantasy 16 será muito agitado e animado e, às vezes, especialmente brutal ou até sangrento:

Batalhas de chefes, essas lutas épicas de Akon vs. Akon são construídas desde o início para serem únicas para cada batalha. Eles não são reutilizados no jogo, são usados ​​apenas uma vez, e esperamos dar aos jogadores uma experiência única e emocionante para cada uma das batalhas. Existem muitos tipos, desde pesos pesados ​​​​como uma luta de luta livre profissional até lutas mais como tiro em 3D ou ação intensa.

Clive Rosfield não viajará sozinho em Final Fantasy 16

Se os jogadores seguirem as aventuras de Clive Rosfield, cujos motivos íntimos o levam ao caminho da vingança, Final Fantasy 16 também destacará outros personagens que se juntarão ao protagonista:

Clive poderá lutar em grupos. No entanto, como, novamente, com o design do jogo, queríamos que os jogadores pudessem se concentrar no combate em tempo real, os membros do grupo serão totalmente controlados pela IA. Porém, além das brigas, os integrantes da trupe conversam bastante entre si ao longo do jogo, e trazem muito para a história. Enquanto os outros membros do grupo geralmente estão apenas temporariamente com Clive e são completamente controlados pela IA, o cão leal de Clive, Torgal, está quase sempre com Clive, não importa quem esteja com ele. Além disso, Clive também pode dar comandos simples a Torgal, como você vê aqui, para influenciar como ele luta em combate. Claro, para jogadores que acham muito difícil,

Naoki Yoshida explica o que esperar das habilidades de Akon:

À medida que o jogo avança, Clive terá a oportunidade de aprender as novas habilidades emocionantes dos Akons que ele encontra ao longo da história. Eles podem ser usados ​​além das habilidades padrão de Clive. Eles podem ser comprados e atualizados com pontos de habilidade ganhos ao subir de nível e podem ser usados ​​para se adequar ao estilo de jogo de cada jogador. Claro, para aqueles que não conseguem decidir, existe um recurso que adquire automaticamente as habilidades recomendadas, bem como uma opção de reaproveitamento que permite aos jogadores reaproveitar sua construção a qualquer momento, gratuitamente.

Final Fantasy 16, Devil May Cry da Square Enix na atmosfera de fantasia heróica

Final Fantasy 16 será lançado em 22 de junho exclusivamente no PS5.

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