Firaxis Games: Heather Hazen substitui Steve Martin à frente do estúdio americano

Firaxis Games: Heather Hazen substitui Steve Martin à frente do estúdio americano

Uma nova era começa para a Firaxis Games com a nomeação de Heather Hazen como diretora do estúdio americano responsável pelas licenças Sid Meier’s Civilization, XCOM e Marvel’s Midnight Suns.

Depois de mais de 25 anos na Firaxis Games como gerente geral, Steve Martin está deixando o cargo para entregar a liderança do estúdio americano a Heather Hazen, ex-produtora executiva de Fortnite na Epic Games e Plants vs Zombies na PopCap Games:

Estou emocionado por poder continuar o legado do estúdio, começando com o anúncio de que a Firaxis está trabalhando na próxima iteração da lendária franquia Civilization. Tive a sorte de trabalhar com alguns dos melhores desenvolvedores de nosso setor e estamos comprometidos em levar a franquia Civilization a novos patamares emocionantes para nossos milhões de jogadores em todo o mundo. Além disso, continuaremos a apoiar o Midnight Suns da Marvel com conteúdo pós-lançamento e explorar novos projetos criativos para nossas equipes.

Mudanças nos jogos Firaxis para se preparar para o ressurgimento da civilização

Tendo estado envolvido no desenvolvimento da série Civilization por mais de 15 anos, Ed Beach recebeu uma nova promoção depois de ser nomeado chefe de design do Civilization VI, o jogo licenciado mais vendido até hoje. Com a saída de Jake Solomon, ele passa a ser o diretor criativo do estúdio americano, e o desenvolvimento do novo Civilization acaba de ser formalizado:

A 2K e a Firaxis Games são profundamente gratas a Steve Martin pela base que ele estabeleceu no estúdio ao longo dos anos, lançando mais de 30 jogos em três franquias que definem o gênero, e pela transição suave de Heather Hazen em seu novo papel. A Firaxis é um dos estúdios mais renomados da nossa empresa e do setor, e estamos confiantes de que sob sua liderança a equipe continuará fazendo grandes coisas. Jake Solomon revolucionou os jogos táticos baseados em turnos e elevou constantemente o nível de narrativa no gênero de estratégia. Apreciamos profundamente seu trabalho e esperamos ver o que ele fará no futuro.

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