FromSoftware: George RR Martin elogia o lançamento bem-sucedido de Elden Ring

FromSoftware: George RR Martin elogia o lançamento bem-sucedido de Elden Ring

Orgulhoso do sucesso de crítica da nova licença do estúdio japonês FromSoftware, o autor George RR Martin quis homenagear Hidetaka Miyazaki e suas equipes.

Enquanto a imprensa e os jogadores estão totalmente imersos no RPG de mundo aberto do criador de Souls, George RR Martin voltou ao seu envolvimento bastante menor com o projeto : “A espera acabou. Após anos de desenvolvimento, Elden Ring foi lançado na semana passada e conquistou o mundo dos jogos, mas não me escute. FromSoftware me contratou para criar seu novo mundo, então dificilmente posso reivindicar objetividade. Dê uma olhada em alguns comentários… Uma vez em uma geração… Obra-prima… Lindo e brutal… Mundo aberto luxuoso… Música nos seus ouvidos. ”

Ele elogiou ainda mais as equipes que trabalham em um dos jogos mais bem avaliados da história: “Claro, quase todo o crédito vai para Hidetaka Miyazaki e sua incrível equipe de design, que trabalha em um novo jogo há meio ano”. determinado a criar o melhor videogame de todos os tempos. Sinto-me honrado em conhecê-los e trabalhar com eles e fazer minha parte, por menor que seja, na criação deste mundo de fantasia e em fazer de Elden Ring o mega sucesso histórico que é. ”

Elden Ring, o ressurgimento do RPG de ação em mundo aberto

O vasto submundo é melhor explorado a pé ou no cavalo fantasmagórico Torrent, mas cuidado com os muitos perigos que espreitam ao seu redor. Elden Ring tem modos multijogador cooperativos e competitivos. Alguns inimigos formidáveis ​​podem exigir a ajuda de outros jogadores para derrotá-los. Esses jogadores convocados podem entrar no jogo para derrotá-los e explorar o submundo. Eles também podem pousar nos mundos de outras pessoas e desafiá-los para um combate mortal por recompensas valiosas.

Observe que os dados de vendas físicas confirmaram que o novo FromSoftware superou o maior lançamento anterior do estúdio, Dark Souls 3 em 2016, em 26%. Esses números não incluem números de vendas digitais, já que o mercado de jogos para download cresceu significativamente nos últimos cinco anos.

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