Halo Infinite: Multiplayer Head deixa a 343 Industries

Andrew Witts não está mais no comando do multijogador Halo Infinite.
Se a campanha single-player da 343 Industries para Halo Infinite está longe de ser um sucesso, o mesmo não pode ser dito para seu multiplayer multiplayer, principalmente no PC (via Steam), enquanto a Microsoft está empurrando a exclusividade do console Xbox por meio de seu serviço de assinatura. .. Originalmente produzido e dirigido por Andrew Witts, o multiplayer de Halo Infinite perderá seu melhor elemento, pois o ex-designer de jogabilidade do Rainbow Six Siege decidiu deixar a subsidiária do Xbox Game Studios para abrir um novo capítulo em sua carreira na indústria de videogames. Agora sob a alçada da Sony, embora permanecendo independente, a Bungie pode contar com seus talentos.
O multijogador Halo Infinite foi lançado em dezembro passado sem o Forge, o popular modo de jogo que permite aos jogadores criar seus próprios mapas e tipos de jogo. No entanto, um novo atraso foi confirmado quando a 343 Industries estendeu a primeira temporada de Halo Infinite, que estava originalmente programada para terminar no início deste ano, até maio do próximo ano. A 343 Industries anunciou recentemente um novo atraso para este famoso modo e revelou que um pequeno grupo de criadores da comunidade já o está testando para listar certos bugs para melhoria.
A sequência multijogador de Halo Infinite progride lentamente
Os primeiros detalhes da segunda temporada de Halo Infinite, que se chamará Lone Wolves, serão revelados ainda este ano. Observe que o modo de campanha para um jogador cooperativo também foi adiado.
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