Como concluir os finais de Amanda, a aventureira
Não deve haver nada além de sol e arco-íris na jornada épica de Amanda e Wooly, certo? Um jogo de aventura de terror assombroso com vários finais, Amanda the Explorer é habilmente disfarçado como um programa infantil instrutivo. Veja como completar os finais de Amanda the Adventurer.
Como assistir a cada um dos cinco finais de Amanda the Adventurer
A Amanda the Adventurer tem um total de cinco resultados possíveis. Os jogadores iniciantes sempre recebem o final padrão quando concluem o jogo. Depois disso, você pode terminar em uma rota final diferente, dependendo dos quebra-cabeças que resolver e das respostas que fornecer.
Depois de assistir a um final, você pode carregar seu arquivo salvo novamente para retornar ao sótão com todos os itens recém-desbloqueados de uma jogada anterior. Alguns finais, especialmente o final verdadeiro, exigem isso.
Final 1: Um final horrível
Depois de concluir sua jogada inicial de Amanda the Adventurer, você verá isso como o final padrão do jogo. Tenha cuidado ao responder às perguntas de Amanda porque você também pode obter esse resultado se fizer isso de forma descuidada. O personagem principal está condenado por este final, caso você não tenha percebido pelo título.
Você só precisa completar o jogo regularmente para receber este final. Jogue a fita podre depois de assar a torta e consertar os relógios durante a fita do acidente.
Amanda irá questioná-lo se tudo no mundo finalmente apodrece durante a seção final da fita podre em sua primeira jogada. Não importa o que você faça, Amanda sempre consegue entrar no sótão e matar você.
Final 2: Um Final Fatídico
Você estará de volta ao sótão se jogar o jogo após o primeiro final. Agora que o cofre se materializou, você pode inserir o código de 826 caracteres que descobriu ao concluir o desafio do relógio.
Um pedaço de papel e um botão de pausa estão localizados dentro do cofre. As fitas futuras requerem a capacidade de pausar as fitas atuais, o que o botão de pausa faz. A lista de símbolos na mesa é completada pelo papel, que será útil mais tarde.
Reproduza a fita de cozimento como faria normalmente neste momento. Pause o vídeo assim que chegar ao ponto em que Amanda está segurando uma faca e exclamando: “Excelente trabalho!” Assista a fita inteira depois de desligar a TV e ajustar o botão esquerdo do forno.
Exclua a TV mais uma vez. Outra torta precisa ser assada, mas esta é um pouco mais complicada.
- Pegue o cogumelo do local com vazamento na parede ao lado da TV.
- No final do sótão, pegue o queijo e coloque-o na ratoeira. Quando ouvir um estalo, vire-se e pegue o mouse.
- Pegue o pote em forma de meia-lua da prateleira perto da porta do sótão depois de abri-lo. Espere a batata crescer na panela, colocando-a sob o vazamento do telhado.
Para preparar outra fita, basta colocá-la na TV e terminar de assistir colocando todos os ingredientes na forma e assando a torta. Não há decisões errôneas a serem tomadas na fita porque é simples.
Quando a fita terminar, desligue a TV. Vá até o livro de colorir que agora está sobre a mesa e pinte as lojas começando com:
- loja 24/7
- Loja de doces
- açougue
Não pinte isso porque representa o pedido em que você tentou visitar as lojas, mas não conseguiu fazê-lo para os correios. Faça de novo e os desenhos ficarão muito piores à medida que você preencher as cores necessárias.
Eventualmente, uma página oculta aparece, contendo a frase GUTS e uma ilustração horrível de uma boneca sendo cortada de sua cabeça com uma tesoura. Para abrir a caixa de ferramentas vermelha, volte lá e digite GUTS. Pegue a fita e guarde a tesoura por enquanto.
Assista ao episódio no vídeo para ver Amanda e Wooly em uma fazenda. Você deve pausar continuamente a fita durante os avisos meteorológicos para brincar com o novo brinquedo meteorológico na próxima série de ações.
- Até que o aviso de tempestade apareça, continue assistindo a fita. Brinque com o brinquedo meteorológico na mesa enquanto pausa a gravação e desliga a TV. Continue vendo o vídeo.
- Digite qualquer coisa que não seja um galo quando Amanda perguntar sobre as galinhas. Quando um novo alerta meteorológico aparecer, pause a fita e continue a brincar com o brinquedo. Continue vendo o vídeo.
- Quando Amanda perguntar sobre as ovelhas, mencione também os alertas de cobras e aranhas. Consiga um novo cassete brincando com o gadget do tempo uma última vez. Segure o novo cassete por enquanto; ainda não terminamos o presente.
Volte para a TV e assista ao clipe atual mais uma vez. Amanda se depara com um gatinho indefeso e acaba pedindo sua ajuda. Se você responder com um não com muita frequência, Amanda ficará irritada e o matará, exatamente como no final 1!
Toque a nova fita que você encontrou no brinquedo meteorológico, que é essencialmente a mesma que a fita decadente, com uma exceção importante. Assista a fita inteira; é simples de entender e não há respostas erradas. Quando acabar, desligue a TV e vá até a porta do sótão para assistir ao final 2!
Final 3: Uma extremidade oca
Reproduza a fita da vizinhança depois de terminar a fita da cozinha, como de costume. Quando você entrar na loja da esquina para comprar um cartão, pause a fita e continue assistindo.
Feche a TV, use o código GUTS para desbloquear a caixa de ferramentas e pegue a tesoura desta vez. Corte a cabeça da boneca com a tesoura e retire as pilhas.
Blabbot precisa de suas baterias inseridas. Digite 150325, que é o custo do Blabbot visto na loja de conveniência próxima. Voltando para a TV revela uma série de barras de cores. Assista ao vídeo até terminar.
O bolo e o cartão na mesa têm várias velas e números, então desligue a TV e olhe para eles. Quando você volta ao Blabbot e digita 081821, a hora e a temperatura são precisas.
Para obter outro cartão e uma vela, perfure 325F aos 30 minutos no forno. Depois de inserir a vela no bolo e revelar outro quebra-cabeça numérico com o código 442130, abra o cartão.
Ao inserir este código no Blabbot, você receberá um novo quebra-cabeça numérico que exporá o código secreto 835161. Quando você os insere no Blabbot, ele exibe CCDCFE. Para adquirir outra vela, toque essas notas no piano de brinquedo. Para obter uma nova fita, coloque a vela no bolo.
Embora haja uma reviravolta cruel depois, esta é a fita do acidente. Não há resposta certa ou errada, então assista até o fim.
Quando a fita terminar, desligue a TV e pegue a fita nova da mesa. Assista e levante-se para localizar outra fita indo até a porta do sótão. Para aprender a solução do próximo quebra-cabeça de número, ouça esta fita.
Digite o código 2862 na fechadura do guarda-roupa. Retire a fita do guarda-roupa, toque-a e você ouvirá uma mensagem truncada de Wooly que inclui o código 401258.
Para ouvir outro enigma, insira o código no Blabbot. Pegue o balde do guarda-roupa, encha-o com água do vazamento e despeje-o no Blabbot. Aquele pobre homem não merecia isso. Use a chave que é revelada quando a cabeça de Blabbot aparece para destrancar o baú ao lado da entrada do sótão e descobrir outra fita.
Reproduza a fita de compartilhamento e conclua a exibição. Diga “não” com firmeza quando Amanda perguntar se ela pode lhe contar um segredo. Vire-se e saia pela porta do sótão quando a fita terminar de tocar para completar o final 3.
Final 4: O Fim
Prossiga, mas desta vez desbloqueie imediatamente o guarda-roupa (2862). Pegue o balde, encha-o, mate Blabbot mais uma vez e use a chave para abrir o baú para pegar a fita que contém os segredos.
Final 5: O Fim?
O final secreto e final do jogo é considerado a conclusão real e, como tal, é difícil de encontrar. Você deve obter todas as fitas ocultas do jogo para receber este final. Eles podem ser encontrados em qualquer jogada e em pontos específicos do jogo.
- Encontre um pêssego no local original do forno antes de assar a torta de maçã. Coloque o pêssego na assadeira sozinho e leve ao forno sem ajustar a temperatura ou o tempo para obter uma fita secreta.
- Amanda pergunta quem pode ajudar Wooly quando ele se machuca. Para obter uma fita secreta, digite ninguém no campo de pesquisa em vez de médico.
- Veja o banner da música que diz FACADE ao escolher um cartão de aniversário na loja. Para obter uma fita escondida, toque essas notas no piano de brinquedo.
- Quando Amanda pergunta sobre as galinhas do papai na fazenda, sua voz muda um pouco. Para adquirir uma fita secreta, digite Sam no lugar de galo.
- Para encontrar um pote de aparência estranha, vá até as caixas perto do baú e olhe atrás delas. Cultive uma flor amarela no vaso, colocando-a sob a área com vazamento. Dê a flor à boneca, acredite nela e vá na direção oposta para encontrar a última fita escondida.
Jogue a rota do final do 4 normalmente depois que todas as fitas ocultas forem descobertas. Aproveite a conclusão real de Amanda, a Aventureira; você merece isso!
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