Como Concluir Rapidamente a Escola de Riddle 3

Como Concluir Rapidamente a Escola de Riddle 3

Existem inúmeros outros jogos de apontar e clicar para jogar, mas poucos são tão charmosos quanto Riddle School 3. O terceiro jogo da série também é o que está entre os mais difíceis de completar. Isso se deve ao fato de que você deve coletar 100 moedas de um centavo, que estão espalhadas pela escola e muitas vezes são fáceis de perder. Não se preocupe, as instruções abaixo irão ajudá-lo a concluir este jogo rapidamente.

Como terminar o nível 3 da Riddle School

como vencer a escola de enigmas 3

Saindo da aula do Sr. Soggy

  1. Para adicionar a Régua ao seu inventário, clique nela.

    obter régua

  2. Em seguida, gire o globo clicando repetidamente nele e remova a goma de mascar.

    pegar goma de mascar

  3. Para combiná-los, babar sobre a goma de mascar com sua régua.

    combinar régua e goma

  4. Aplique-o na abertura.

    obter elástico para vencer a escola de enigmas 3

  5. Agora você receberá o elástico.
  6. Para atingir o Sr. Soggy com o elástico, arraste e solte-o no rosto.

    pegue os óculos do senhor encharcado

  7. Ele perderá seus óculos, os encontrará e sairá da sala.

    colecione óculos para vencer a escola de enigmas 3

Coletando moedas do armário de suprimentos e biblioteca

  1. Junte a moeda que está no chão.

    colete moedas fora da biblioteca para vencer a escola de adivinhas 3

  2. Leve os óculos do Sr. Soggy para a biblioteca e apresente-os ao bibliotecário.

    dê óculos ao bibliotecário para vencer a escola de enigmas 3

  3. Em troca, ele oferecerá a você um marcador de páginas.
  4. Para ampliar seu alcance, use o marcador com sua régua e chiclete.

    combinar marcador com régua de goma de mascar

  5. Volte para fora e vire à esquerda.
  6. Tire esta moeda do chão.

    obter moedas do armário de suprimentos

  7. Em seguida, vá até o armário de suprimentos e recupere a moeda do topo da prateleira usando sua régua estendida.

    obter moedas do armário de suprimentos

Tirar dinheiro do armário do zelador

  1. Volte para fora antes de prosseguir para o banheiro masculino.
  2. Na porta vermelha, clique.
  3. A barraca será aberta.
  4. Para recolher o papel higiénico, clique aqui.

    tirar papel higiênico em rs3

  5. Depois disso, jogue-o no banheiro.

    entupir o banheiro para completar a escola de adivinhas 3

  6. Por fim, jogue-o no vaso sanitário para entupi-lo. É crucial tomar essa atitude para liberar o zelador de seus aposentos.

    usar lavador

  7. saia, vire à esquerda e suba. Certifique-se de pegar a moeda perto da escada antes de subir.

    pegar moeda perto de degraus

  8. Reúna a moeda debaixo da cadeira no armário do zelador primeiro.

    coletar moedas abaixo da cadeira do zelador

Derrotando a Escola de Charadas 3: Ajudando Richy

  1. Volte para fora e clique no armário que está emitindo uma voz.

    clique no armário

  2. Se você falar com Richy, ele irá aconselhá-lo a tirá-lo de lá. A senha de seu armário está localizada na sala de aula da Sra. Oddverb.
  3. Refaça seus passos e vá para a Sala dos Professores.
  4. Selecione “Sra. Oddverb, sobre Richy” ao falar com ela.

    escolha a sra. oddverb sobre richy

  5. Selecione a próxima opção para informá-la sobre a situação dele e solicitar que ela volte para a aula.

    diga a ela que ele está preso em um armário

  6. Clique na gaveta do meio para retirar a moeda assim que os dois professores tiverem saído.

    clique na gaveta na sala dos professores

  7. Retorne os degraus e vire à direita para entrar na sala de aula da Sra. Oddverb.
  8. Pegue a moeda fora de sua classe.

    pegar moeda fora da aula de mrs oddverbs

  9. Depois disso, digite e recupere o código do armário de Richy de sua classe.

    pegue a combinação do armário

  10. Volte para fora depois disso e, antes de sair, clique no armário esquerdo. Pegue sua moeda deste armário. (Eu tive que voltar para buscá-lo; portanto, o aumento repentino de dinheiro.)

    pegue uma moeda do seu armário

  11. Retorne ao armário dele e digite a senha que está armazenada em seu inventário.
  12. A senha será “BLOBBLES”, que é a combinação numérica “5-3-7-8-8-0-7-8” de cabeça para baixo.

    solução de senha do armário richy da escola de enigmas 3

  13. Richy irá recompensá-lo com 25 centavos se você usar esta senha. Além disso, ele admitirá que acumula botões e distintivos.

Criando e vendendo Richy um botão

  1. Vire totalmente à esquerda neste andar. Você precisa estar do lado de fora do quarto da Sra. Flask e pegar a moeda que está no chão.

    pegue uma moeda do lado de fora do quarto da sra. flask

  2. Ela informará que precisa de um botão para ligar a máquina se você entrar e falar com ela.
  3. volte para baixo e vire à esquerda para o quarto de Miss Count.
  4. Escolha a tecla “A” no teclado.

    coletar botão do teclado

  5. Arraste e solte este botão no computador da Sra. Flask quando você retornar ao quarto dela.

    consertar máquina de fazer botão

  6. Um botão “Science Rocks” aparecerá agora; pegue isso.

    pegue um novo botão da máquina

  7. Traga este botão para a classe de Richy e entregue-o à Sra. Oddverb. Você receberá 25 centavos dele.

    dar botão para richy

Eliminando Chubb do caminho

  1. Depois disso, desça o corredor e vire à esquerda para ir ao refeitório.
  2. Compre o pudim de chocolate da Sra. Munch falando com ela. Certifique-se de não esquecer nenhum dos locais de moeda mencionados acima, porque você precisará de 100 centavos para isso.

    compre pudim de chocolate para vencer a escola de adivinhas 3

  3. Pegue este pudim e suba.
  4. Arraste e solte-o no menino com o brasão “Feed me” na camiseta amarela.

    alimente chubb e termine a escola de adivinhas 3

  5. Você pode entrar no escritório assim que ele sair do caminho.

Saindo da Escola para Concluir a Escola de Charadas 3

  1. Diga à Sra. Mooses que você está aqui para ver o Sr. Batata assim que entrar no escritório.

    diga a sra. mooses que você quer ver o sr. batata

  2. Diga a ela “Eu sou incrível” quando ela perguntar por quê.
  3. Vire à direita e você encontrará o Sr. Batata jogando videogame em seu quarto.
  4. A chave será removida por seu personagem de sua mesa.

    pegue a chave

  5. Volte para o corredor e saia usando a saída à esquerda para terminar.

    use o escape esquerdo para vencer a escola de enigmas 3

Você pode terminar este jogo facilmente depois de concluir os requisitos mencionados acima. Você também deve olhar para Riddle School 2 se quiser jogar mais jogos como este.

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