Como Concluir Rapidamente a Escola de Riddle 3
Existem inúmeros outros jogos de apontar e clicar para jogar, mas poucos são tão charmosos quanto Riddle School 3. O terceiro jogo da série também é o que está entre os mais difíceis de completar. Isso se deve ao fato de que você deve coletar 100 moedas de um centavo, que estão espalhadas pela escola e muitas vezes são fáceis de perder. Não se preocupe, as instruções abaixo irão ajudá-lo a concluir este jogo rapidamente.
Como terminar o nível 3 da Riddle School
Saindo da aula do Sr. Soggy
- Para adicionar a Régua ao seu inventário, clique nela.
- Em seguida, gire o globo clicando repetidamente nele e remova a goma de mascar.
- Para combiná-los, babar sobre a goma de mascar com sua régua.
- Aplique-o na abertura.
- Agora você receberá o elástico.
- Para atingir o Sr. Soggy com o elástico, arraste e solte-o no rosto.
- Ele perderá seus óculos, os encontrará e sairá da sala.
Coletando moedas do armário de suprimentos e biblioteca
- Junte a moeda que está no chão.
- Leve os óculos do Sr. Soggy para a biblioteca e apresente-os ao bibliotecário.
- Em troca, ele oferecerá a você um marcador de páginas.
- Para ampliar seu alcance, use o marcador com sua régua e chiclete.
- Volte para fora e vire à esquerda.
- Tire esta moeda do chão.
- Em seguida, vá até o armário de suprimentos e recupere a moeda do topo da prateleira usando sua régua estendida.
Tirar dinheiro do armário do zelador
- Volte para fora antes de prosseguir para o banheiro masculino.
- Na porta vermelha, clique.
- A barraca será aberta.
- Para recolher o papel higiénico, clique aqui.
- Depois disso, jogue-o no banheiro.
- Por fim, jogue-o no vaso sanitário para entupi-lo. É crucial tomar essa atitude para liberar o zelador de seus aposentos.
- saia, vire à esquerda e suba. Certifique-se de pegar a moeda perto da escada antes de subir.
- Reúna a moeda debaixo da cadeira no armário do zelador primeiro.
Derrotando a Escola de Charadas 3: Ajudando Richy
- Volte para fora e clique no armário que está emitindo uma voz.
- Se você falar com Richy, ele irá aconselhá-lo a tirá-lo de lá. A senha de seu armário está localizada na sala de aula da Sra. Oddverb.
- Refaça seus passos e vá para a Sala dos Professores.
- Selecione “Sra. Oddverb, sobre Richy” ao falar com ela.
- Selecione a próxima opção para informá-la sobre a situação dele e solicitar que ela volte para a aula.
- Clique na gaveta do meio para retirar a moeda assim que os dois professores tiverem saído.
- Retorne os degraus e vire à direita para entrar na sala de aula da Sra. Oddverb.
- Pegue a moeda fora de sua classe.
- Depois disso, digite e recupere o código do armário de Richy de sua classe.
- Volte para fora depois disso e, antes de sair, clique no armário esquerdo. Pegue sua moeda deste armário. (Eu tive que voltar para buscá-lo; portanto, o aumento repentino de dinheiro.)
- Retorne ao armário dele e digite a senha que está armazenada em seu inventário.
- A senha será “BLOBBLES”, que é a combinação numérica “5-3-7-8-8-0-7-8” de cabeça para baixo.
- Richy irá recompensá-lo com 25 centavos se você usar esta senha. Além disso, ele admitirá que acumula botões e distintivos.
Criando e vendendo Richy um botão
- Vire totalmente à esquerda neste andar. Você precisa estar do lado de fora do quarto da Sra. Flask e pegar a moeda que está no chão.
- Ela informará que precisa de um botão para ligar a máquina se você entrar e falar com ela.
- volte para baixo e vire à esquerda para o quarto de Miss Count.
- Escolha a tecla “A” no teclado.
- Arraste e solte este botão no computador da Sra. Flask quando você retornar ao quarto dela.
- Um botão “Science Rocks” aparecerá agora; pegue isso.
- Traga este botão para a classe de Richy e entregue-o à Sra. Oddverb. Você receberá 25 centavos dele.
Eliminando Chubb do caminho
- Depois disso, desça o corredor e vire à esquerda para ir ao refeitório.
- Compre o pudim de chocolate da Sra. Munch falando com ela. Certifique-se de não esquecer nenhum dos locais de moeda mencionados acima, porque você precisará de 100 centavos para isso.
- Pegue este pudim e suba.
- Arraste e solte-o no menino com o brasão “Feed me” na camiseta amarela.
- Você pode entrar no escritório assim que ele sair do caminho.
Saindo da Escola para Concluir a Escola de Charadas 3
- Diga à Sra. Mooses que você está aqui para ver o Sr. Batata assim que entrar no escritório.
- Diga a ela “Eu sou incrível” quando ela perguntar por quê.
- Vire à direita e você encontrará o Sr. Batata jogando videogame em seu quarto.
- A chave será removida por seu personagem de sua mesa.
- Volte para o corredor e saia usando a saída à esquerda para terminar.
Você pode terminar este jogo facilmente depois de concluir os requisitos mencionados acima. Você também deve olhar para Riddle School 2 se quiser jogar mais jogos como este.
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