Iniciativa: perda da liberdade criativa e desaceleração do processo criativo
O desenvolvimento da reinicialização Perfect Dark de The Initiative foi considerado terrivelmente lento desde o advento do Crystal Dynamics.
Após uma investigação minuciosa, vários ex-membros da Iniciativa ficaram frustrados com a falta de autonomia observada e repetidamente se sentiram deixados de lado em questões-chave, como prioridades de desenvolvimento, planejamento de projetos e pessoal. A questão da cultura corporativa foi em parte o motivo da decisão de trazer a Crystal Dynamics no final do ano passado para acelerar o desenvolvimento da reinicialização do Perfect Dark. Não seria surpreendente se o projeto fosse reiniciado desde o início e aparecesse muito mais tarde do que o esperado.
Se o clima de trabalho dentro da The Initiative parece não estar nas melhores condições, Darrell Gallagher não quer dramatizar a situação atual e parece confiante: “Criar um estúdio e reinventar uma franquia amada não é pouca coisa. Ao construir a Iniciativa, optamos por usar a parceria de co-desenvolvimento para promover nossas ambições e estamos realmente satisfeitos com o progresso que estamos vendo em nosso relacionamento com a Crystal Dynamics.
Há frequentes mudanças de pessoal nesta aventura, especialmente durante este período de agitação global que ocorreu nos últimos dois anos, e ainda temos muito trabalho pela frente para entregar uma experiência fantástica com a reinicialização de Perfect Dark. Desejamos o melhor a todos os nossos ex-colegas e estou confiante na equipe que temos, novos talentos estão se juntando a nós e estamos ansiosos para compartilhar mais com os fãs.”
Demissões em massa na Iniciativa
- Daniel Neuburger, Diretor de Jogo (Tomb Raider)
- Drew Murray, Diretor de Design (Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill, Lead Level Designer e Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
- Justin Perez, Designer de Sistemas Sênior (Ordem Jedi Fallen)
- Kurt Laudi, Designer de Sistemas Sênior (id Software)
- Jan Miller, Designer Sênior (God of War)
- Kai Zheng, Designer Líder de Nível (God of War)
- Ray Yeomans, Designer Sênior (God of War, Tomb Raider)
- Jolyon Myers, Mestre Construtor do Mundo (Infinity Ward)
- Nigel Loster, designer de jogos (The Coalition)
- Sean Slayback, Designer Líder de Sistemas (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Joey Tan, designer técnico assistente (Insomniac Games)
- Blake Fisher, Diretor Narrativo (Xbox)
- Kristin Thompson, personagem principal (Destiny 2)
- William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
- Cesar Castro, Engenheiro de Software Sênior (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Dogramachi, engenheiro gráfico sênior (Naughty Dog)
- Robert Marr, engenheiro-chefe de jogabilidade (Cryptic Studios)
- Yuka Murata, engenheira de software
- Stephen Clayburn, engenheiro-chefe principal, serviços on-line
- Maxwell Morrison, chefe de controle de qualidade
- Johal Gow, Produtor Sênior (Treyarch)
- Lee Davis, animador principal de jogabilidade (Naughty Dog)
- Eric Persson, diretor de arte assistente
- Ryan Trowbridge, Diretor Técnico de Arte (Bend Studio)
- Matt Corcoran, artista do personagem principal (filme Jurassic World)
- Sze Jones, Artista Principal de Personagem (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Giovanni Martinez, Artista Ambiental Sênior (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, Artista de Iluminação/Ambiente Sênior
- Sarah Swenson, Artista Ambiental (Naughty Dog)
- Patrick Ward, artista de ambiente 3D (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, artista conceitual (Naughty Dog)
- Sylvia Chambers, animadora (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, anfitrião
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