Intel compartilha detalhes sobre 5 GPUs Arc dedicadas diferentes para laptops

Intel compartilha detalhes sobre 5 GPUs Arc dedicadas diferentes para laptops

Você já deve ter ouvido falar: depois de anos de rumores e falsos começos ocasionais, a Intel está usando sua experiência em GPUs integradas para entrar no mercado de gráficos dedicados. As GPUs Arc da empresa chegarão ao longo de 2022, e o objetivo declarado da Intel é sacudir um mercado que é dominado por produtos Nvidia (e AMD, mas sejamos honestos, principalmente Nvidia) há anos.

Esse processo começa oficialmente hoje com o lançamento das primeiras GPUs Arc para laptops. Essas GPUs Arc móveis apareceram pela primeira vez em janeiro, quando foram mencionadas indiretamente (sem números de modelo, especificações ou outras informações técnicas) em anúncios de produtos de alguns fabricantes de laptops. Agora que esses PCs estão próximos de serem lançados, a Intel tem um pouco mais a dizer sobre o que você pode esperar de seu primeiro esforço sério para fabricar GPUs dedicadas modernas.

A marca da GPU móvel Arc reflete a divisão entre os processadores Intel Core i3, i5 e i7; a empresa agora está lançando um par de GPUs Arc 3, com um Arc 5 e dois modelos Arc 7 chegando “no início do verão”. Esses cinco produtos são baseados em dois selos diferentes. O die menor ACM-G11 é a base para duas GPUs Arc 3, enquanto o Arc 5 e o Arc 7 são baseados no maior ACM-G10.

Como dissemos no ano passado, o principal bloco de construção de cada GPU Arc é o “núcleo Xe”, cada um dos quais integra 16 mecanismos vetoriais, 16 mecanismos matriciais, cache L1 e alguns outros elementos. Os quatro núcleos Xe, combinados com módulos de rastreamento de raios dedicados e outro hardware de função fixa, formam uma “fatia de renderização”, e cada GPU Arc é construída empilhando um conjunto de fatias de renderização umas sobre as outras. O ACM-G11 com todos os recursos usa dois fragmentos de renderização, enquanto o ACM-G10 com todos os recursos usa oito.

O Arc 3 está claramente posicionado como um concorrente de GPUs de laptop dedicadas de baixo custo, como Nvidia GeForce MX 550 e MX 570 , que também usam um barramento de memória de 64 bits e um orçamento de energia semelhante (25W a 45W). Provavelmente também acabará competindo com as GPUs Radeon 660M e 680M incluídas nas APUs da série Ryzen 6000, que são memória de sistema tecnicamente integrada para compartilhamento de gráficos, mas se beneficiam do suporte DDR5 e da arquitetura de GPU RDNA2.

No entanto, a comparação de desempenho da Intel eliminou essas GPUs concorrentes, optando por focar em como a GPU Arc A370M se compara à GPU Iris Xe integrada.

Embora os gráficos da Intel não incluam números reais para o Iris Xe, eles mostram principalmente jogabilidade em 1080p para títulos um pouco mais antigos, como Doom Eternal ou Destiny 2, rodando na faixa de 30 a 40 fps em configurações médias a altas no Iris Xe, mas atinge 60 fps. no Arca A370M. Para jogos competitivos mais leves, como Fortnite e Valorant, é possível jogar em 1080p acima de 90fps no A370M em configurações altas ou médias.

A quantidade de impulso que você verá depende muito do jogo; as taxas de quadros pelo menos dobram para Doom Eternal ou Fortnite, enquanto Final Fantasy XIV e Rocket League melhoram por uma margem muito menor. Assim como as CPUs, a Intel também permitirá que os fabricantes de laptops usem TDPs diferentes para cada uma de suas GPUs, portanto, um A370M em um laptop pode parecer um pouco diferente do mesmo A370M em um laptop com dissipador de calor e ventoinha maiores. Também pode-se supor que a diferença entre a GPU Iris Xe e a GPU Arc A350M será ainda menor, já que a A350M tem dois núcleos Xe a menos e uma velocidade de clock significativamente menor.

Todos os jogos que a Intel destaca são jogáveis ​​principalmente em gráficos integrados a 1080p (usando uma média de 30 fps como nosso limite de “jogabilidade”), e não sabemos quanto jogos mais exigentes como Cyberpunk 2077 ou Microsoft Flight Simulator. 2020 será executado no A370M. Mas está claro que as GPUs Arc 3 estão posicionadas como um passo à frente dos gráficos integrados para laptops de gama média, em vez de uma solução projetada para alimentar uma plataforma de jogos dedicada.

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