Intel lança especificações Arc GPU à medida que o lançamento se aproxima

Intel lança especificações Arc GPU à medida que o lançamento se aproxima

O fluxo lento, mas constante, de informações da Intel sobre suas próximas GPUs Arc continuou na semana passada, quando a empresa divulgou as especificações finais para suas quatro placas gráficas de desktop da série A. Assim como as GPUs de laptop que a empresa anunciou no início deste ano, os cartões Arc para desktop são divididos em Arc 3 de nível básico, Arc 5 de nível intermediário e Arc 7 de alto nível.

A única Arc GPU que foi rigorosamente testada por testadores independentes é a A380 de nível básico, que também é a única que teve algum lançamento oficial nos EUA (esse modelo ASRock Challenger de $ 140 listado na Newegg, sem contar as placas mais caras importadas da China). Esta é de longe a GPU mais fraca da linha, com apenas oito núcleos Intel Xe e unidades de rastreamento de raios, além de 6 GB de memória GDDR6 em um barramento de memória de 96 bits. As análises geralmente mostram que o A380 perde para GPUs mais antigas e inferiores, como Nvidia GTX 1650 ou AMD RX 6400, dependendo do jogo.

As outras três GPUs são muito mais semelhantes. O A580, A750 e A770 têm 24, 28 e 32 núcleos Xe, respectivamente, e todos aumentam a velocidade do clock à medida que você aumenta. Mas todos eles têm um barramento de memória de 256 bits e 8 GB de RAM GDDR6 (com uma opção de 16 GB disponível para o A770). A Intel exibiu suas próprias versões do A770 e A750 do primeiro lote “Limited Edition”; eles compartilham o mesmo design básico de placa e ventilador e potência de placa de 225 W, mas o A770 possui LEDs integrados, enquanto o A750 não. Presumivelmente, a Intel deixa as placas A580 e A380 de baixo custo para seus parceiros de placa, em vez de lançar suas próprias versões.

Os próprios testes da Intel mostram a GPU A750 competindo contra a Nvidia RTX 3060 em jogos DirectX12 e Vulkan; Com base apenas nas especificações do papel, isso sugere que o A770 terminará em algum lugar entre o RTX 3060 e o 3070, enquanto o A580 terá um desempenho pior que o 3060, mas melhor que o 3050.

É uma banda de desempenho bastante estreita, com uma grande lacuna entre placas de gama baixa e média e nenhuma oferta para PCs de jogos de ponta, mas faz sentido, visto que a família Alchemist é supostamente baseada em algumas placas gráficas . A GPU morre, uma executando oito núcleos Xe (A380) e outra executando 32 núcleos Xe (com as versões de 28 e 24 núcleos sendo versões “binárias” que desativam núcleos com falha ou ineficientes para que a própria matriz ainda possa ser usada). As linhas atuais de GPU Nvidia e AMD normalmente usam pelo menos três ou quatro matrizes de GPU diferentes.

Comparar o desempenho com GPUs Nvidia e AMD conhecidas para GPUs Arc é difícil devido a problemas de driver. A empresa reconheceu que o desempenho em jogos DirectX11 mais antigos não terá o mesmo nível de desempenho em jogos que usam DirectX12 e a API Vulkan de baixa sobrecarga, e a empresa está apostando na tradução de código para jogos DirectX9 mais antigos, em vez de permitir que GPUs lancem esses jogos inicialmente. E o desempenho da Arc GPU é bastante reduzido se a barra redimensionável (também chamada de ReBar ou Smart Access Memory) não estiver habilitada ou suportada por sua placa-mãe, tornando as Arc GPUs uma má escolha para atualizar um PC antigo.

Compondo os problemas de lançamento da Intel, a AMD e a Nvidia já estão se preparando para lançar GPUs de última geração. A AMD exibiu brevemente uma GPU baseada em RDNA3 em seu evento de anúncio Ryzen 7000 no mês passado, enquanto as GPUs da série RTX 4000 da Nvidia devem ser anunciadas já na próxima semana . A próxima geração de GPUs Intel Battlemage não será lançada até 2023, então essas GPUs Alchemist provavelmente começarão a competir com as GPUs das séries RTX 4060 e RX 7600 em breve.

A Intel disse que definirá o preço de suas GPUs Arc com base no desempenho de jogos DirectX11, o que pode tornar suas placas mais atraentes para os caçadores de pechinchas que procuram construir um PC para jogos barato, mas poderoso. As empresas só precisam colocá-los em funcionamento primeiro.

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