Tomb Raider originalmente seria um jogo de terror: a Square Enix lança imagens do jogo Survival-Horror cancelado Lara Croft

Tomb Raider originalmente seria um jogo de terror: a Square Enix lança imagens do jogo Survival-Horror cancelado Lara Croft

Lara Croft tem sido um verdadeiro ícone não apenas na indústria de jogos, mas na indústria do entretenimento em geral há quase 25 anos – e a franquia Tomb Raider perdura há muito tempo, o que é raro de se encontrar. Os jogos clássicos da SEGA e do PlayStation continuaram sendo verdadeiros clássicos, enquanto os títulos modernos de Tomb Raider, como a reinicialização de 2013 e suas sequências subsequentes, também receberam muitos elogios.

A franquia ganhou vida na era moderna, adotando muitos dos tropos modernos de ação e aventura AAA na reinicialização de 2013, mas parece que os planos originais eram drasticamente diferentes. A Square Enix lançou recentemente um vídeo de 7 minutos como parte do 25º aniversário de Tomb Raider: Ascension, o jogo de survival horror.

Tomb Raider: Acension, o jogo de terror de sobrevivência cancelado de Lara Croft

A filmagem mostra Lara atravessando muitos locais aparentemente aterrorizantes com todos os tipos de monstros e o que parece ser um mundo semi-aberto semelhante ao que os jogadores tinham no jogo de 2013. O tom parece muito mais sombrio e voltado para o horror de sobrevivência, em vez da aventura de ação que a reinicialização de 2013 acabou se tornando.

A filmagem parece ser de uma versão inicial do jogo, mas tem uma tonelada de ideias legais que podem ser exploradas em um título futuro. Tomb Raider tem o potencial de sucumbir à experiência de terror de sobrevivência e, talvez, em algum momento no futuro, a Square Enix possa retornar a esse poço em particular. A Square Enix lançou mais alguns vídeos detalhando a arte conceitual inicial, bem como a marca.

A arte conceitual dá aos jogadores uma visão melhor dos monstros que Lara teria lutado em Tomb Raider: Ascension e o que os inspirou. A reinicialização de 2013 foi aclamada universalmente, e os jogadores geralmente receberam a mudança de tom de braços abertos – mas talvez a história pudesse ter sido muito diferente se a Square Enix tivesse optado por seguir o caminho do terror.

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