League of Legends: Greg “Ghostcrawler” Street não está mais no comando dos MMOs
Ainda em desenvolvimento pela editora americana Riot Games, o MMO baseado no universo de League of Legends está perdendo sua inspiração Greg “Ghostcrawler” Street, que decidiu criar um estúdio independente especializado em RPGs online massivamente multiplayer.
Em março passado, Greg “Ghostcrawler” Street deixou a Riot Games por motivos pessoais e profissionais após contribuir para o sucesso de League of Legends. Tendo executado o tão esperado MMO no universo de League of Legends por vários anos, ele não se preocupa com seu futuro:
Eu disse desde o início que fazer um MMO de League of Legends digno de todos vocês será uma longa jornada. O trabalho mais importante que pude fazer nisso foi construir uma grande equipe e, embora tente ser humilde, vou me gabar dessa equipe pelo resto da minha vida. O MMO está em boas mãos e agora é hora de entregar as rédeas para a próxima fase.
Produtor de League of Legends MMO deixa a Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm
— Eurogamer (@eurogamer) 8 de março de 2023
Mark Merrill, co-fundador da Riot Games, também reagiu à saída de um homem apelidado de Ghostcrawler:
Recentemente, Ghostcrawler anunciou que após nove anos na Riot Games, ele está se aposentando para focar no que mais importa… sua família. Obrigado novamente por tudo, Greg. Eu gostaria de falar um pouco sobre o que isso significa para os MMOs… Estamos apenas no começo do projeto, mas estamos muito animados com a direção que estamos tomando. Trabalhamos muito para oferecer a você uma experiência que você goste (mas ainda é um longo caminho a percorrer – por favor, seja paciente conosco). Acreditamos neste jogo e na equipe por trás dele. Pensando no desenvolvimento como uma corrida, Greg deu um grande primeiro passo com uma equipe incrível, e sei que quem assumir terá todas as chances de sucesso no futuro. Enquanto esperamos, estamos procurando os melhores e mais inteligentes de vocês que AMAM MMOs. Se você já sonhou em ajudar a criar o que,
Greg “Ghostcrawler” Street anuncia seu próprio estúdio de videogame
O ex-designer de sistemas líder de World of Warcraft na Blizzard Entertainment ainda quer fazer jogos e especialmente MMOs :
Depois de quinze anos na Califórnia, estou voltando para o Texas para ficar mais perto da minha família, que ainda tem um futuro brilhante pela frente. Pode parecer que estou deixando a indústria de jogos, mas isso está longe de ser o caso. Os últimos anos me fizeram pensar muito sobre o meu futuro e o que quero alcançar. Fizeram-me pensar que tipo de jogos quero fazer e que fases da minha carreira serão decisivas. Quero fazer jogos pelos quais sou realmente apaixonado e que os jogadores gostem. Também me fizeram pensar na eficácia do trabalho remoto e como ele pode me ajudar a ficar mais perto da minha família. É por isso que estou muito animado em anunciar que estou lançando meu próprio estúdio remoto independente. Nosso objetivo é ir rápido e fazer grande. Felizmente encontrei um grande parceiro estratégico que compartilha dessa visão e estamos avançando. E sim,
Ele também acrescenta:
Ainda não estamos prontos para revelar o nome do novo estúdio ou os detalhes do jogo. O objetivo desta mensagem é dizer-lhe que estamos sempre à procura de algumas pessoas de elite para completar a nossa equipa de aventureiros. Posteriormente iremos contratar desenvolvedores menos experientes (e sim, alguns inexperientes), mas por enquanto procuramos líderes com sólida experiência na indústria. Entre em contato comigo no Twitter ou LinkedIn se você for um deles. Se você me conhece, valorizo a confiança, a empatia e a comunicação aberta, e isso se aplica tanto à equipe de desenvolvimento quanto aos jogadores. Mais importante, são os jogadores que vão julgar se vamos ganhar ou perder. As coisas ficarão quietas por um tempo enquanto a equipe de aventura se prepara, mas planejamos compartilhar o que estamos trabalhando muito cedo e com frequência. Queremos que você fique encantado em ouvir seus comentários e dar-lhe a oportunidade de corrigir nossos erros. Para mim, esta é a única maneira de fazer bons jogos.
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