Legend of Zelda: Ocarina of Time alimentado por Unreal Engine 5

Legend of Zelda: Ocarina of Time alimentado por Unreal Engine 5

Um fã decidiu recriar uma espécie de ambiente de Zelda Ocarina of Time na engine Unreal Engine 5. Realismo impressionante!

Se o design da franquia Zelda para a Nintendo sempre foi mais cartunesco, alguns são mais do que outros. E se os jogos da saga não oferecem necessariamente os gráficos mais realistas , temos que admitir que eles têm um certo charme. Este é um dos ingredientes que permitiu que muitos títulos da licença ficassem no coração dos fãs e os divertissem muito.

Zelda Ocarina of Time no Unreal Engine 5

Dito isto, o que esperar se a Nintendo decidir usar um motor diferente para jogar Zelda? Isso é o que o designer RwanLink queria descobrir no YouTube. Nosso homem recriou vários ambientes retirados de The Legend of Zelda: Ocarina of Time usando o Unreal Engine 5. E temos que admitir que o resultado é incrível!

Realismo impressionante!

Uma das vantagens do Unreal Engine é a capacidade de criar jogos que parecem muito realistas. Ocarina of Time foi lançado em 1998 antes do lançamento da versão para Nintendo 3DS com gráficos aprimorados, mas quando você olha para esta versão feita por RwanLink, pode jurar que está diante de um videogame feito na década de 2020.

Nas palavras de seu criador, “Como um fã que cresceu com o icônico Zelda Ocarina of Time, sempre quis ver como seria seu ambiente com tecnologias modernas como resolução 4K e DLSS, bem como o novo Unreal Engine. 5 recursos como a iluminação em tempo real do Global Lumen e o poderoso Nanite, permitindo-me trabalhar com elementos de qualidade cinematográfica. O primeiro episódio desta série é sobre a vila de Kakariko, que eu queria recriar para dar um novo tratamento à minha visão da vila.”

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