London Studio está preparando um exclusivo PS5 com elementos fantásticos e mágicos
As primeiras informações sobre o serviço de jogos do estúdio britânico London Studio.
Tara Saunders, chefe do London Studio, explica o que esperar de seu próximo projeto:
É um jogo de combate cooperativo online ambientado na fantasia moderna de Londres. O importante é que este é um exclusivo do PS5, não um jogo de realidade virtual como nosso jogo anterior, e é o nosso projeto mais ambicioso até agora. Há vários aspectos importantes nessa imagem. Este é um jogo moderno de fantasia londrina e ação cooperativa. E o que realmente gostamos neste projeto é que ele nos dá a oportunidade de mostrar muita maravilha e magia.
Nossos chefes de estúdio @SaundersTara e @StuWhyte sentaram-se com a equipe do blog SIE para falar sobre a vida no London Studio e compartilhar uma olhada no novo jogo que estamos fazendo! ?
Leia mais aqui: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc
— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 de outubro de 2022
A capital da Inglaterra será novamente palco de uma nova licença da London Studio, subsidiária da Sony Interactive Entertainment:
Tínhamos muitas ideias que não tínhamos em Londres, mas tínhamos uma ligação que nos trazia constantemente de volta a esta cidade. Se você olhar para a nossa história, fizemos outros projetos como Blood and Truth e até Escape – esse foi o primeiro projeto em que trabalhei – ambos tinham sua casa e coração em Londres. É uma cidade eclética, muito vibrante e muito inclusiva, que é um dos valores do nosso atelier, nomeadamente a inclusão. E adoramos a riqueza que nos oferece culturalmente.
Soho Engine, motor gráfico do London Studio para PS5.
Stuart White, do London Studio, explica que o desenvolvimento da nova licença do PS5 exigiu a criação de um novo motor gráfico:
Temos uma equipe muito talentosa trabalhando em nosso próprio Soho Engine. O importante é que este não é um mecanismo que modificamos para o PS5, mas um mecanismo que reconstruímos do zero para esta geração de hardware e as necessidades do jogo que estamos criando. Ele foi projetado para aproveitar ao máximo o PS5. Lembro que quando vimos as primeiras especificações do PS5 – coisas como ray tracing e armazenamento ultrarrápido – isso nos inspirou a criar um mecanismo que pudesse levar o console o mais longe possível. Tudo começou quando recebemos nossos primeiros kits de prototipagem PS5, mas, para ser honesto, a caixa de ferramentas atual e alguns dos pipelines são mais antigos e remontam a VR Worlds e Blood & Truth. Esses jogos exigiam motores muito rápidos e muito eficientes. O Soho Engine é o mesmo motor, mas foi desenvolvido para o PS5.
Guerrilla Games inspirou estúdio em Londres
O estúdio londrino se inspirou no processo da Guerrilla Games para fazer uma grande diferença entre suas antigas produções e a nova licença do PS5 apostando na colaboração online:
O conceito inicial do jogo é fruto de um processo de ideação que tivemos dentro da equipe. Criamos um white paper abrangente que fornecia diretrizes gerais para os tipos de títulos que queríamos, mas era muito vago e deixava muito espaço para criatividade. Na verdade, esse processo foi semelhante ao que a Guerrilla Games usou para criar Horizon Zero Dawn, o que nos inspirou a seguir um processo muito semelhante. Então montamos esse processo e em poucos meses a equipe tinha cerca de 60 ideias diferentes que finalizamos e depois finalizamos. Por fim, conseguimos chegar a uma decisão final exatamente igual à nossa primeira ilustração. Havia tantas variações em muitos dos conceitos que discutimos, mas para nós era sobre criar algo, pelo que toda a equipe era realmente apaixonada. Entrevistamos rigorosamente a equipe para descobrir quais ideias eles mais gostaram, bem como quais ideias eram mais intrigantes para o gerenciamento do PlayStation Studios. Solicitamos as opiniões de vários estúdios parceiros e, finalmente, fizemos uma pesquisa de mercado real. Pesquisamos centenas de jogadores no Reino Unido e nos Estados Unidos para obter a opinião deles. Todas essas diferentes entradas e perspectivas levaram ao projeto no qual estamos trabalhando atualmente. Entrevistamos rigorosamente a equipe para descobrir quais ideias eles mais gostaram, bem como quais ideias eram mais intrigantes para o gerenciamento do PlayStation Studios. Solicitamos as opiniões de vários estúdios parceiros e, finalmente, fizemos uma pesquisa de mercado real. Pesquisamos centenas de jogadores no Reino Unido e nos Estados Unidos para obter a opinião deles. Todas essas diferentes entradas e perspectivas levaram ao projeto no qual estamos trabalhando atualmente. Entrevistamos rigorosamente a equipe para descobrir quais ideias eles mais gostaram, bem como quais ideias eram mais intrigantes para o gerenciamento do PlayStation Studios. 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