Meta Horizon Worlds: seus pés já falam deles
Meta está finalmente mostrando as pernas dos avatares do Horizon Worlds, mas essas pernas foram geradas usando captura de movimento.
Quando a Meta anunciou que os avatares do Horizon Worlds logo ganhariam pernas, pudemos ver o avatar de Mark Zuckerberg pulando como uma demonstração. No entanto, aparentemente, o que vimos não foi uma demonstração real das capacidades do Meta em termos de criação de avatares. Segundo Ian Hamilton, do UploadVR, a animação foi criada em captura de movimento para a ocasião.
Meta finalmente revela as pernas do avatar de Horizon Worlds
Esse processo, muitas vezes referido pela sigla “mocap”, é amplamente utilizado em filmes e videogames. A ideia é gravar os movimentos de uma pessoa real para integrá-los em um ambiente virtual animado, reproduzindo assim os movimentos com muita precisão.
Legado em breve! Você está animado? ? pic.twitter.com/SB6qSepKm4
— Meta Horizon (@MetaHorizon) 11 de outubro de 2022
Mas essas pernas foram geradas usando captura de movimento.
Durante o evento, Meta disse que “as pernas eram um dos recursos mais solicitados no roteiro, e isso era uma grande parte do foco [da empresa]”. cientes das limitações tecnológicas dos dispositivos de realidade virtual aos quais temos acesso hoje. Os fones de ouvido virtuais como os conhecemos não são projetados para controlar nossos pés. Como o CTO e líder de equipe da Reality Labs, Andrew Bosworth, explicou à CNN Business há alguns meses: existe.
Para quem ficou curioso sobre o legado apresentado no discurso principal do Connect ( @hrafntho ). Meta: “Para dar uma prévia do que está por vir, o segmento traz animações criadas com captura de movimento.”
— Ian Hamilton (@hmltn) 13 de outubro de 2022
No entanto, teremos que esperar para ver essas pernas virtuais com inteligência artificial em ação, porque os metavatares completos que não usam captura de movimento não aparecerão até 2023.
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