Microsoft prepara DirectStorage 1.1 com descompressão de GPU para carregamento mais rápido de jogos

Um dos novos recursos do Xbox que a Microsoft está trabalhando para trazer para o Windows é o DirectStorage, um conjunto de recursos que permite que SSDs NVMe baseados em PCI Express se comuniquem diretamente com sua GPU. Para o DirectStorage 1.0, o principal benefício foi o tempo de carregamento mais rápido – até 40% mais rápido, de acordo com a Microsoft. A Microsoft anunciou esta semana que está preparando o DirectStorage 1.1 para lançamento ainda este ano , o que permitirá que os recursos do jogo sejam descompactados na GPU em vez da CPU, acelerando as operações de descompactação e liberando a CPU para outras tarefas.
Normalmente, os ativos de jogo compactados são carregados na memória do sistema e descompactados pela CPU antes de serem enviados para a GPU. Essa rota indireta aumenta o tempo de carregamento do jogo e pode contribuir para “respingos” em grandes jogos de mundo aberto – o efeito em que você vê uma versão suave e menos detalhada de um objeto por um curto período de tempo antes que texturas e modelos mais detalhados apareçam. hora de carregar.

A descompactação DirectStorage baseada em GPU funciona com um novo formato de compactação otimizado para GPU chamado “GDeflate”, originalmente criado pela Nvidia. A imagem de exemplo da Microsoft comparando a descompressão de GPU com GDeflate e a descompressão de CPU usando Zlib mostrou tempos de carregamento muito mais rápidos (0,8 segundos na GPU versus 2,36 segundos na CPU) junto com um uso muito menor da CPU. embora a Microsoft diga que os resultados exatos variam dependendo do seu hardware e do jogo que você está baixando.
O uso de um formato de descompactação totalmente novo significa que os jogos não receberão nenhum desses benefícios do DirectStorage “de graça” – os desenvolvedores de jogos terão que trabalhar duro para implementá-los. Mas, apesar da contribuição da Nvidia, o GDeflate funcionará igualmente bem nas GPUs AMD e Intel. A Microsoft diz que está trabalhando com as três empresas para garantir que seus drivers suportem GDeflate e DirectStorage 1.1.
Os requisitos de sistema para DirectStorage 1.1 são bastante gratuitos. A Microsoft diz que o recurso funcionará no Windows 10 ou 11, não requer absolutamente nenhum tipo de armazenamento específico e funcionará em qualquer GPU compatível com DirectX 12 que suporte Shader Model 6, que deve cobrir a grande maioria das GPUs Nvidia, AMD e Intel emitidas dentro últimos quatro ou cinco anos. Mas, para obter melhores resultados, a empresa recomenda o Windows 11, um SSD NVMe e a GPU DirectX 12 Ultimate mais recente (da qual a velocidade do seu SSD será a mais importante).
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