Microsoft prepara DirectStorage 1.1 com descompressão de GPU para carregamento mais rápido de jogos

Microsoft prepara DirectStorage 1.1 com descompressão de GPU para carregamento mais rápido de jogos

Um dos novos recursos do Xbox que a Microsoft está trabalhando para trazer para o Windows é o DirectStorage, um conjunto de recursos que permite que SSDs NVMe baseados em PCI Express se comuniquem diretamente com sua GPU. Para o DirectStorage 1.0, o principal benefício foi o tempo de carregamento mais rápido – até 40% mais rápido, de acordo com a Microsoft. A Microsoft anunciou esta semana que está preparando o DirectStorage 1.1 para lançamento ainda este ano , o que permitirá que os recursos do jogo sejam descompactados na GPU em vez da CPU, acelerando as operações de descompactação e liberando a CPU para outras tarefas.

Normalmente, os ativos de jogo compactados são carregados na memória do sistema e descompactados pela CPU antes de serem enviados para a GPU. Essa rota indireta aumenta o tempo de carregamento do jogo e pode contribuir para “respingos” em grandes jogos de mundo aberto – o efeito em que você vê uma versão suave e menos detalhada de um objeto por um curto período de tempo antes que texturas e modelos mais detalhados apareçam. hora de carregar.

A descompactação DirectStorage baseada em GPU funciona com um novo formato de compactação otimizado para GPU chamado “GDeflate”, originalmente criado pela Nvidia. A imagem de exemplo da Microsoft comparando a descompressão de GPU com GDeflate e a descompressão de CPU usando Zlib mostrou tempos de carregamento muito mais rápidos (0,8 segundos na GPU versus 2,36 segundos na CPU) junto com um uso muito menor da CPU. embora a Microsoft diga que os resultados exatos variam dependendo do seu hardware e do jogo que você está baixando.

O uso de um formato de descompactação totalmente novo significa que os jogos não receberão nenhum desses benefícios do DirectStorage “de graça” – os desenvolvedores de jogos terão que trabalhar duro para implementá-los. Mas, apesar da contribuição da Nvidia, o GDeflate funcionará igualmente bem nas GPUs AMD e Intel. A Microsoft diz que está trabalhando com as três empresas para garantir que seus drivers suportem GDeflate e DirectStorage 1.1.

Os requisitos de sistema para DirectStorage 1.1 são bastante gratuitos. A Microsoft diz que o recurso funcionará no Windows 10 ou 11, não requer absolutamente nenhum tipo de armazenamento específico e funcionará em qualquer GPU compatível com DirectX 12 que suporte Shader Model 6, que deve cobrir a grande maioria das GPUs Nvidia, AMD e Intel emitidas dentro últimos quatro ou cinco anos. Mas, para obter melhores resultados, a empresa recomenda o Windows 11, um SSD NVMe e a GPU DirectX 12 Ultimate mais recente (da qual a velocidade do seu SSD será a mais importante).

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