Microsoft compra editora de Call of Duty, Activision Blizzard, por US$ 70 bilhões
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A Microsoft parece ter dado mais um passo para competir com a Sony em seu próprio desenvolvimento de jogos e adquiriu a Activision Blizzard por $ 95 por ação em um acordo em dinheiro de $ 68,7 bilhões, incluindo o caixa líquido da Activision Blizzard.
A Activision Blizzard passou por um período bastante turbulento no ano passado como resultado de inúmeras denúncias de assédio sexual e discriminação. De acordo com o anúncio, Bobby Kotich continuará atuando como CEO da Activision Blizzard, apesar das fortes críticas da comunidade de jogos em geral no ano passado.
“Bobby Kotick continuará como CEO da Activision Blizzard, e ele e sua equipe permanecerão focados nos esforços para fortalecer ainda mais a cultura da empresa e acelerar o crescimento dos negócios”, disse o relatório. “Após o fechamento do acordo, os negócios da Activision Blizzard se reportarão a Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming.”
Aquisição da Microsoft Activision Blizzard: detalhes
A Microsoft causou sensação no setor ao adquirir a ZeniMax Media, empresa controladora da Bethesda, um dos maiores estúdios e editoras do setor. A aquisição da ZeniMax custou à Microsoft US$ 7,5 bilhões em dinheiro. Como resultado do acordo, muitos jogos da biblioteca da Bethesda acabaram no popular Xbox Game Pass.
E agora a aquisição da Activision Blizzard, como confirma este relatório da Bloomberg , é o maior negócio absoluto na comunidade de jogos e de longe a maior aquisição de jogos na história da indústria. O jornalista Jason Schrier compartilha o sentimento de muitos jogadores e analistas de que isso poderia facilmente levantar preocupações antitruste. O anúncio confirma que o Game Pass será de fato apoiado pelo lançamento dos jogos da Activision Blizzard no serviço.
“Hoje, os jogos são a categoria de entretenimento mais dinâmica e imersiva em todas as plataformas e desempenharão um papel fundamental na evolução das plataformas Metaverse”, disse Satya Nadella, presidente e CEO da Microsoft. “Estamos investindo pesadamente em conteúdo de classe mundial, comunidade e nuvem para inaugurar uma nova era de jogos que coloca jogadores e criadores em primeiro lugar e torna os jogos seguros, inclusivos e acessíveis a todos.”
Isso aumentará facilmente as preocupações antitruste na comunidade de jogos e será interessante ver como outros grandes players do setor reagem. Obviamente, os proprietários de plataformas e o rival PlayStation podem opinar sobre isso, assim como muitos outros grandes editores da indústria de jogos AAA.
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