GTA Mods: como a campanha anti-mods da Take-Two Interactive está corrompendo jogos antigos, bem como lançamentos futuros

GTA Mods: como a campanha anti-mods da Take-Two Interactive está corrompendo jogos antigos, bem como lançamentos futuros

A Take-Two Interactive e a franquia GTA têm estado nas manchetes ultimamente, aparentemente pelos motivos errados. Foi decisão do editor manter o jogo de 8 anos e lançá-lo em três gerações diferentes de consoles, ou a empresa controladora Take-Two Interactive lançou uma campanha aparentemente equivocada e confusa contra os mods de jogos GTA.

Em particular, a Take-Two tem como alvo mods relacionados a jogos mais antigos da série e, mais especificamente, jogos conhecidos como a trilogia PS2. Isso se aplica a GTA III, San Andreas e Vice City. Os fãs imediatamente interpretaram isso como um sinal de que uma possível remasterização estava em andamento, uma teoria ajudada pelo anúncio da Rockstar de um anúncio “surpresa” para marcar o 20º aniversário de Grand Theft Auto III em outubro de 2021.

A comunidade vai adorar alguns remasters com certeza, mas eles também ficarão felizes em manter seus mods favoritos, pois fornecem uma maneira melhor de experimentar esses jogos de 15 anos atrás. Portanto, embora a Take-Two Interactive possa ter um plano maior, proibir muitos mods em geral terá implicações de longo prazo, não apenas para jogos do passado, mas para aqueles que ainda não foram lançados. Multar.

A campanha da Take-Two contra mods antigos de GTA não pode terminar bem tanto para a comunidade quanto para a empresa.

Mantendo os jogos relevantes

Simplificando, esta é talvez a maior razão pela qual uma parte significativa do público de jogos GTA conseguiu voltar e aproveitar os jogos do passado da série. Isso não quer dizer que os próprios jogos não tenham qualidades a oferecer por conta própria, mas quem não gostaria de ver visuais aprimorados por meio de mods em alguns de seus jogos favoritos do passado?

A comunidade de mods do GTA sempre esteve em busca de inspiração, pois eles sempre foram responsáveis ​​por alguns dos mods mais populares da comunidade de jogos. De uma revisão gráfica completa a algo tão impressionante quanto o Portal Gun do GTA, trata-se de ultrapassar os limites do que os mods são capazes. Para muitos, os mods multijogador para Vice City e San Andreas permanecem talvez a fonte de algumas de suas memórias de jogos favoritas das últimas duas décadas. Muito antes de os jogadores terem RP, o MTA ajudou os jogadores a experimentar o multiplayer em Los Santos, San Fierro e Las Venturas. Estes não são apenas mods que ajudam a melhorar a experiência adicionando um monte de reflexos de alta resolução e estradas cheias de água, são ferramentas importantes fornecidas aos jogadores,

Por sua vez, o catálogo anterior de jogos GTA antigos da Rockstar Games continua a vender bem e continua aos olhos do público, apesar da sua idade. Por exemplo, uma das principais razões pelas quais Grand Theft Auto V continua no topo das vendas e nas paradas do Twitch se deve não apenas à qualidade do jogo, mas também ao fato de Grand Theft Auto Roleplaying Mods, em essência, oferece aos jogadores uma maneira completamente nova de experimentar o jogo. Isso mudou a narrativa de GTA V se tornando obsoleto, e tenha certeza de que a Rockstar levou isso em consideração, o que significa que os jogadores podem esperar algum tipo de elemento de RPG em uma futura iteração do Grand Theft Auto Online.

Take-Two não é fã de mods antigos, pelo menos pode parecer.

A remoção do mod GTA III modificado levantou preocupações na comunidade.

Se a comunidade basicamente ajuda a manter os jogos vivos, bem-sucedidos e relevantes, o ideal é que a empresa não tenha problemas. Isso foi até o ano passado com a Take-Two Interactive, pois eles estavam perfeitamente felizes em deixar a comunidade tomar as rédeas e ajudar a manter esses jogos vivos da maneira que bem entendessem. Mas agora que a empresa tem planos de lançar os mesmos jogos em um pacote atualizado, esses mods de repente se tornaram estranhos?

Para ser perfeitamente claro, a Take-Two tem todo o direito de tentar proteger sua propriedade intelectual e seus argumentos para proibir esses mods foram bastante estúpidos para dizer o mínimo. Primeiro, a empresa explica que proíbe os mods nos casos em que “a economia está em risco” ou “mau comportamento”, que é uma resposta tão vaga e não vinculativa quanto se poderia pedir.

Apesar de suas afirmações em contrário, parece bastante óbvio por que a Take-Two é tão implacável em sua luta contra os mods – eles preferem que a única maneira de experimentar esses jogos antigos da melhor maneira seja por meio da própria empresa. Eles preferem ter uma coleção atualizada para os jogadores comprarem do que obter mods gratuitos que, em alguns casos, funcionam tão bem e, em alguns casos, até melhor.

Como isso vai prejudicar a franquia GTA no futuro

Não é difícil perceber que uma franquia de videogame só faz sucesso se o público investir na série e a desenvolvedora-editora mantiver um relacionamento saudável com a comunidade. Houve alguns casos em que a comunidade incluiu o editor ou vice-versa, e esta certamente parece ser a última vez que a comunidade pai do editor se opõe ativamente à sua própria comunidade.

Isso acabará por levar os modders a abandonar a franquia, efetivamente tirando um dos aspectos mais amados da série. Simplificando, assim que os mods acabarem, o interesse nos jogos mais antigos da franquia diminuirá, pois eles se tornarão obsoletos rapidamente e a comunidade de mods não ajudará.

Por exemplo, a comunidade de modding de RPG certamente ficará um pouco cética sobre uma sequência de GTA RP agora, já que a Take-Two pode decidir fazer um jogo de RP da série GTA, desativando assim toneladas de mods de RP no processo. Isso definitivamente deixará os modders cautelosos com o GTA e potencialmente abandonarão a série no futuro, o que definitivamente será um dia triste na história dos jogos. Como resultado, a vida útil de um jogo GTA não será o que é hoje por décadas, essencialmente se tornará mais uma série única do que é hoje.

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