NetEase contrata Toshihiro Nagoshi e funda o Nagoshi Studio

NetEase contrata Toshihiro Nagoshi e funda o Nagoshi Studio

O criador da série Yakuza lidera o Nagoshi Studio para a editora chinesa NetEase.

Alguns meses depois de deixar a Sega e Ryu Ga Gotoku Studio, junto com Daisuke Sato, o carismático Toshihiro Nagoshi se junta à NetEase para assumir o controle de seu próprio estúdio, não o Sakura Studio como os rumores podem sugerir: “Um dos meus objetivos neste estúdio – criar um atmosfera aberta. Isso pode parecer um objetivo excessivamente simplista. Mas mesmo os criadores mais talentosos não podem revelar suas habilidades se estiverem isolados.

Acho que o primeiro passo para criar jogos de alta qualidade e transmitir a essência do entretenimento com forte motivação começa com a criação de uma atmosfera transparente no estúdio. Isso significa manter discussões abertas que ignoram antiguidade e hierarquia. Isso significa não ter medo dos erros, mas também não ter medo de corrigi-los, mas ver pontos fortes nas falhas.

Isso significa não desistir de alcançar o ideal, mas se esforçar para se aproximar dele. Pode parecer tão simples, mas as coisas mais simples podem de repente se tornar as mais difíceis e ao mesmo tempo as mais importantes. O Nagoshi Studio visa criar conteúdo para o mundo inteiro aproveitar essa atmosfera.”

Na abertura do Nagoshi Studio, um fã das camisetas Gucci falou sobre a evolução do entretenimento: “A onda de mudanças que começou em nossa indústria no final do século 20 levou a mudanças ainda maiores na indústria do século 21. A evolução do conteúdo, a forma como ele é produzido e os modelos de negócios impulsionados pelos avanços da tecnologia e da infraestrutura levaram a uma mudança de paradigma, e essas mudanças continuam em um ritmo cada vez maior.

O que ontem foi considerado o auge da inclinação, de repente torna-se instantaneamente obsoleto. Para os autores, isso torna incrivelmente difícil trabalhar na indústria atual. Mas não importa como os tempos mudem, acredito que o que as pessoas geralmente esperam do entretenimento não mudou nada. As pessoas veem seus sonhos no entretenimento. Eles confiam no entretenimento para lhes dar esperança na vida, acalmá-los em tempos difíceis e adicionar emoção aos momentos felizes.

As pessoas recorrem ao entretenimento para dar início a todos os tipos de eventos. O apetite por entretenimento é o mesmo hoje como era ontem. Obviamente, existem diferenças entre o passado e o presente na forma como o entretenimento é consumido, no seu volume e velocidade, mas a essência continua a mesma. A única forma de oferecer essa essência ao mundo é que todos os criadores abordem com seriedade e clareza as obras que criam, trabalhando arduamente para se aproximarem do ideal.

Equipe principal do estúdio Nagoshi

  • Daisuke Sato, produtor (yakuza): “Nagoshi Studio é uma empresa totalmente nova. Nossa equipe criativa, liderada por Toshihiro Nagoshi, está empenhada em criar jogos de console de alta qualidade que se tornarão mundialmente famosos. Estamos apenas começando a construir nossa cultura como uma nova empresa que se concentrará em fornecer produtos da mais alta qualidade. Uma coisa que pretendo fazer como diretor da empresa é garantir que recompensaremos nossos criadores por seu trabalho quando obtivermos os resultados que desejamos. Quero que nosso estúdio seja um lugar onde sintamos grande satisfação tanto pelos produtos que fazemos quanto pelo trabalho que fazemos.”
  • Taichi Ushioda, diretor: “Como alguém que cresceu na era dos jogos, quero prestar homenagem à indústria de jogos e aos fãs. Acho que a melhor maneira de fazer isso é lançar jogos que as pessoas realmente gostem. Mas você, com pessoas da indústria de jogos, encontra outros fatores que o impedem de atingir esse objetivo simples? No Nagoshi Studio, não temos apenas uma equipe apaixonada e experiente, mas também uma base que nos permite criar jogos da mais alta qualidade que resistem ao teste do tempo e dos mercados globais. Temos tudo o que você precisa para se concentrar no trabalho e colocar um sorriso no rosto dos fãs do jogo. Esperamos que os fãs do jogo estejam entusiasmados com o que está reservado para nós no Nagoshi Studio.“
  • Kazuki Hosokawa, artista (Yakuza, Judgment): “Quero fazer jogos aos quais as pessoas não possam resistir. Meu objetivo sempre foi fazer jogos bonitos, divertidos e expansivos dos quais as pessoas não querem desistir. Já tive dias bons e ruins fazendo jogos, mas aprendi uma coisa: você sempre tem que se desafiar se quiser atingir seus objetivos e criar algo grandioso. Nosso novo estúdio está cheio de pessoas ambiciosas e é o lugar perfeito para desafiar a si mesmo e fazer jogos pelos quais as pessoas são obcecadas. Não limitamos nossa criatividade ou possibilidades porque acreditamos que não há limites.”
  • Toshihiro Ando, ​​​​artista (Justice): “Meu sonho de infância era me tornar um artista de mangá ou um contador de histórias rakugo. No colégio, eu queria ser artista ou designer gráfico. Mas me apaixonei por Virtua Racing na faculdade e, antes que percebesse, estava trabalhando para uma empresa de videogames. Trabalhar nessa área pode ter sido uma progressão natural para mim, pois sempre tive paixão por arte e entretenimento. A paixão que sinto ainda é forte hoje e espero criar grandes jogos que as pessoas vão adorar jogar neste novo empreendimento. Uma parte fundamental disso é criar um ambiente de trabalho confortável, onde todos possamos desfrutar da criatividade. Agora que estou trabalhando como designer em uma nova empresa cheia de potencial, estou empenhado em criar visuais lindos e impressionantes, que maximizem a emoção dos jogos que criamos.
  • Naoki Someiya, artista (Yakuza, Judgment): “Para um designer de jogos, não há prazer maior do que saber que as pessoas estão imersas nos visuais do jogo e aproveitam o mundo em que estão jogando. “Eles criam. Há algumas coisas que eu gostaria de fazer com o novo Nagoshi Studio Inc. Isso inclui criar a melhor arte que a indústria já viu e criar títulos que os usuários adoram. No entanto, nosso principal objetivo é criar o maior número possível de jogos que vão surpreender o mundo.”
  • Koji Tokieda, programador (Yakuza): “Faço jogos com Toshihiro Nagoshi há vinte anos. E agora estou ansioso para lançar jogos que as pessoas vão adorar graças ao Nagoshi Studio! Acho que a missão de um desenvolvedor de jogos é tornar os jogos divertidos. O principal trabalho dos programadores do Nagoshi Studio é desenvolver jogos usando uma linguagem de programação. No entanto, também procuramos pessoas que possam contribuir com novos projetos e melhorar a qualidade de nossos jogos, independentemente de sua função na organização.”
  • Masao Shirosaki, Game Designer (Yakuza): “Sempre sonhei em me tornar um game designer. Quero criar a empolgação que tantos grandes jogos me deram para que eu possa compartilhá-la com outras pessoas e, de certa forma, fazer as pessoas se sentirem bem. Estou ansioso para trabalhar com Toshihiro Nagoshi para criar jogos como este no Nagoshi Studio.”
  • Mitsunori Fujimoto, engenheiro: “Você pode ter grandes esperanças de jogos que levam o nome Nagoshi Studio. Criamos esta empresa para criar jogos que atendam a essas expectativas em termos de escala e qualidade. Criamos jogos profundos, épicos e cheios de ambição para agradar nossos fãs. Meu papel não é desenvolver jogos em si, mas garantir que os desenvolvedores de jogos possam se concentrar em seu trabalho. Começamos do zero, sem infraestrutura, pipeline ou sistemas necessários para desenvolver jogos épicos e profundos. Há muita liberdade aqui, mas também é um grande empreendimento.”

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