A Nvidia se orgulha de que 83% das pessoas com GPUs de rastreamento de raio de mais de US$ 1.200 estejam realmente usando RTX.

A Nvidia se orgulha de que 83% das pessoas com GPUs de rastreamento de raio de mais de US$ 1.200 estejam realmente usando RTX.

Como parte da promoção do RTX 4070, o novo ponto de entrada de $ 600 da Nvidia na série de GPUs Ada Lovelace, a Nvidia tem algumas estatísticas que, dependendo de como você as olha, são totalmente confusas ou completamente plausíveis.

Em uma postagem de blog e materiais de imprensa enviados antes da estreia do 4070, a Nvidia oferece estatísticas de “os milhões de jogadores RTX que jogaram jogos habilitados para RTX” em fevereiro de 2023. Eles mostram que:

  • 83 por cento dos jogadores da Série 40 “ligam o RT” (ray tracing)
  • 56% de 30 episódios
  • 43% de 20 episódios

Quanto ao DLSS, a ferramenta de dimensionamento e geração de quadros acelerada por IA da Nvidia para jogos que o suportam, a Nvidia escreve que 79% da Série 40, 71% da Série 30 e 68% dos proprietários da Série 20 habilitaram o recurso.

A Nvidia (ou pelo menos a pessoa que escreve uma cópia dela) acredita que “a base dessa história” a ser tirada desses números é que “a tecnologia não define apenas como as pessoas criam conteúdo, ela redefine como ele é consumido”, tornando-se parte integrante de sua transformação.” Em outras palavras, considere atualizar sua placa gráfica.

Nem todo mundo vê esses números e chega às mesmas conclusões. No tópico r/hardware do Reddit ( localizado pela primeira vez por PC Gamer ), muitos estão perguntando quais são os critérios exatos para “ativado”. Por experiência própria, ray tracing ou RT é algo que você definitivamente pode ativar, jogar um jogo por um minuto, observar que parece um fluxo de RealVideo de 2003 e, em seguida, desligá-lo. Se você fez isso em fevereiro de 2023, você “ativou o RT” em si?

Outra questão seria como seriam os tamanhos das amostras. A pesquisa de hardware e software do Steam em março de 2023 , que incluiu dados de outubro de 2021 a março de 2023, descobriu que 15% dos usuários do Steam usavam cartões RTX da série 20, 34% usavam cartões RTX da série 30 e apenas 0,68% usavam cartões da série 40 (graças a u/nukleabomb pela matemática ) . Esses primeiros usuários terão mais ou menos probabilidade de experimentar os mesmos recursos que o resto do mundo dos jogos quando eventualmente atualizarem para placas mais poderosas? Devemos descobrir.

O que é mais confuso sobre os números da Nvidia são os remanescentes. Entre esse grupo muito pequeno de pessoas que conseguiram obter um cartão da série 40 e também pagar por ele, o número que tentaria o DLSS parece estar próximo de 100%. Dado que os números da Nvidia parecem vir de quem instala sua placa e usa o aplicativo GeForce Experience para instalar e manter drivers, e a data de fevereiro de 2023, é improvável que aqueles que discordam sejam cripto-oportunistas ou flippers.

E os 17 por cento dos proprietários da Série 40 que os usaram, mas ainda não ativaram o ray tracing em nenhum jogo, podemos marcar uma entrevista? É apenas transcodificação e renderização de vídeo? Eles estão completamente impressionados com melhorias de iluminação, fanáticos por taxa de quadros ou ambos?

Claro, a Nvidia tem algo a comemorar. Mais de 80 por cento das GPUs apresentadas na enquete do Steam são feitas pela Nvidia, e o fato de que a maioria dos proprietários das séries 20, 30 e 40 incluem DLSS lhes dá uma vantagem significativa. Outras empresas podem fornecer rastreamento de raios, e existem alternativas DLSS como XeSS e FSR que podem até funcionar com as próprias placas da Nvidia. Mas DLSS é coisa da Nvidia, é usado e vira ponto de venda. Alcançar parece ser uma tarefa assustadora para AMD, Intel e qualquer pessoa que queira enfrentar esse favorito pesado.

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