O G-Sync Pulsar da Nvidia é uma tecnologia de monitor anti-desfoque voltada diretamente para o seu globo ocular
O hardware de jogos fez muito na última década para enviar muitos pixels rapidamente pelas telas. Mas uma peça de hardware sempre gerou complicações: o globo ocular. A Nvidia tem como alvo a última parte da cadeia de qualidade visual com sua mais nova oferta G-Sync, Pulsar .
O desfoque de movimento, quando não é causado por transições lentas de pixels no LCD, é causado pela “persistência de uma imagem na retina, à medida que nossos olhos rastreiam o movimento na tela”, como explica a Nvidia. Melhorias anteriores na tecnologia de exibição, como atualização de taxa variável, Ultra Low Motion Blur e Variable Overdrive ajudaram com as causas dessa deficiência de hardware. Os olhos e a permanência de seus objetos, no entanto, só podem ser resolvidos através do efeito estroboscópico da luz de fundo do monitor.
Você não pode simplesmente colocar essa luz piscando, no entanto. Frequências estroboscópicas variáveis causam oscilações e sincronizar o estroboscópio com a taxa de atualização do monitor – ela própria também vinculada à saída da placa gráfica – era complicada. A Nvidia diz que resolveu esse problema com sua tecnologia G-Sync Pulsar, empregando “um novo algoritmo” para “sinergizar” sua suavização de atualização variável e pulsação do monitor. O resultado é que os pixels passam de uma cor para outra a uma taxa que reduz o desfoque de movimento e o fantasma de pixels.
A Nvidia também afirma que o Pulsar pode ajudar com o desconforto visual causado por alguns efeitos estroboscópicos, já que o recurso “controla de forma inteligente o brilho e a duração do pulso”.



Para acomodar esse “repensar radical da tecnologia de exibição”, um monitor precisará dos próprios chips da Nvidia integrados. Ainda não há nenhum, mas o Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync e sua taxa de atualização de 360 Hz chegarão “ainda este ano”. Nenhum preço para esse monitor está disponível ainda.
É difícil verificar como isso se parece sem tempo prático. PC Gamer deu uma olhada no Pulsar na CES esta semana e verificou que, sim, é mais fácil ler o nome do cara que você vai atirar enquanto metralha para a esquerda e para a direita em uma taxa de atualização incrivelmente alta. A Nvidia também disponibilizou um vídeo, capturado a 1.000 frames por segundo, para os curiosos.
Pulsar sinaliza o desejo da Nvidia de criar mais uma vez um recurso exclusivo de monitor G-Sync projetado para encorajar uma presença envolvente da Nvidia nos PCs para jogos modernos. É uma medida que às vezes saiu pela culatra para a empresa antes. A empresa cedeu às pressões do mercado em 2019 e habilitou o G-Sync em vários monitores com taxa de atualização variável alimentados pela tecnologia Adaptive-Sync da porta Display VESA (mais comumente conhecida por seu uso em monitores FreeSync da AMD). Os monitores G-Sync eram vendidos por centenas de dólares a mais do que seus equivalentes FreeSync e, embora tecnicamente tivessem alguns recursos adicionais exclusivos, os preços mais altos provavelmente prejudicavam o apelo da Nvidia quando um jogador estava analisando o custo total de um sistema novo ou atualizado.
Não haverá tal compatibilidade entre padrões com o G-Sync Pulsar, que só será oferecido em monitores com um emblema G-Sync Ultimate e, em seguida, suportará ainda mais o Pulsar, especificamente. Sempre há uma chance de que outro grupo desenvolva sua própria tecnologia de estroboscópio sincronizado que possa funcionar em GPUs, mas nada está acontecendo ainda.
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