Análise da Radeon 7900 XTX e XT: mais rápida, mais quente e mais barata que a RTX 4080
As GPUs Nvidia RTX 4080 e 4090 oferecem desempenho incrível. Eles também são surpreendentemente caros, começando em $ 1.200 e $ 1.500 e até cartões de parceiros como MSI, Gigabyte e Asus. O 4080 é quase duas vezes mais caro que o MSRP original de $ 699 para o RTX 3080.
Esses picos de preços são impulsionados em parte por temores da era pandêmica, como interrupções na cadeia de suprimentos e inflação, e em parte pelo boom impulsionado pelas criptomoedas (agora acabou, felizmente) que levou uma rede de especuladores a comprar todas as GPUs de última geração. eles poderiam. O jogo também foi afetado pela falta de competição e pelo aumento do custo e da complexidade da construção de chips monolíticos gigantes em processos avançados de fabricação. Hoje, a AMD está tentando resolver os dois últimos problemas lançando suas GPUs da série Radeon RX 7900.
Por $ 899 e $ 999, o RX 7900 XT e o RX 7900 XTX ainda são objetivamente caros, mas como não representam um aumento adicional no preço inicial do RX 6900 XT, ambos os cartões são considerados valiosos no mercado de GPU atual. Se você está procurando placas que possam lidar consistentemente com jogos 4K a 60 fps e além, essas GPUs fazem isso por menos do que as mais recentes da Nvidia e são boas e rápidas o suficiente para começar a reduzir um pouco os preços da Nvidia.
Mas a Nvidia ainda mantém alguns dos principais pontos fortes que tornam difícil a fácil narrativa de Davi e Golias. Essas GPUs não se parecem muito com o momento de Ryzen para a divisão de gráficos da AMD – um momento crucial quando a AMD desonesta consegue se livrar da participação de mercado de um concorrente complacente e entrincheirado. Mas se você pode realmente encontrá-los em seus preços iniciais, esse é o primeiro sinal de que temos algum alívio para os jogadores de PC sofisticados, mas sensíveis ao preço.
Big Navi
A série RX 7000 é a terceira versão da arquitetura de GPU RDNA, às vezes também chamada de “Navi” após os nomes de código dos próprios chips de GPU. O RDNA 3 não adiciona nada tão significativo quanto o suporte a rastreamento de raios do RDNA 2, mas a AMD adicionou muito hardware adicional e fez importantes alterações internas.
O mais importante é a nova abordagem baseada em chipset, semelhante em conceito ao que a AMD está usando para seus processadores Ryzen. Em vez de criar toda a matriz de GPU em um único processo de fabricação – aumentando o tamanho da matriz e, portanto, a chance de que algumas ou todas elas possam estar com defeito – a AMD está criando a principal matriz de GPU Navi 3 com base em um processo de fabricação de 5 nm. O processo TSMC e vários controladores de memória menores (MCD) morrem no processo de 6 nm. Todos esses chips são interligados por uma conexão de alta velocidade que a AMD afirma poder transferir dados em até 5,3 terabytes por segundo.
A matriz de computação gráfica principal (GCD) contém a maior parte do hardware que você pensa quando pensa em uma GPU – unidades de computação, sombreadores, hardware de rastreamento de raios, unidade de codificação e decodificação de mídia e saída de exibição. Tanto o 7900 XTX quanto o XT usam o mesmo Navi 31 GCD, mas o XTX é executado em velocidades de clock mais altas e possui mais CUs e processadores de fluxo incluídos. O XTX possui 96 CUs e 6144 processadores de fluxo, enquanto o XT possui 84 CUs e 5376 processadores de fluxo. Ambas as placas representam um salto da matriz Navi 21 usada na série RX 6900, que atingiu o pico de 80 CUs e 5120 processadores de fluxo (e isso sem contar outras melhorias de desempenho).
Todos os MCDs incluem um único controlador de memória de 64 bits e 16 MB de AMD Infinity Cache e demonstram os benefícios de uma abordagem baseada em chip. O 7900 XTX possui um barramento de memória de 384 bits e 96 MB de Infinity Cache, enquanto o 7900 XT possui um barramento de 320 bits e 80 MB de cache; para fazer isso, tudo o que a AMD precisa fazer é remover o MCD. Os mesmos MCDs podem ser reutilizados para cima e para baixo na pilha com todos os diferentes GCDs RDNA 3 que a AMD escolhe lançar, desde produtos de baixo custo com um único MCD até GPUs de médio porte que usam de dois a quatro. Defeitos em MCDs não exigirão que GCDs maiores e mais complexos sejam descartados ou removidos e vice-versa.
Na área de novos recursos para RDNA 3, há três coisas a serem observadas. Primeiro, as GPUs incluem novos aceleradores de IA, que podem ser úteis tanto para criar grandes quantidades de conteúdo com IA lançado no ano passado quanto para escalar com IA (se a AMD decidir implementá-lo em qual ou em uma versão futura de seu software). algoritmo de escalonamento FSR; tanto o DLSS quanto o XeSS usam AI para dimensionamento, enquanto o FSR 2.0 não).
Em segundo lugar, o codificador/decodificador de vídeo oferece suporte à codificação acelerada por hardware para o codec de vídeo AV1, assim como a série RTX 4000 e as GPUs Intel Arc. Isso deve ser útil para criadores de conteúdo e streamers que desejam transmitir vídeos de resolução mais alta ou os mesmos vídeos de resolução usando menos largura de banda.
E terceiro, “Radiance Display Engine” adiciona suporte DisplayPort 2.1 para GPUs. No momento em que este livro foi escrito, monitores que tiram o máximo proveito da largura de banda extra do DisplayPort 2.1 realmente não existem, mas quando o fizerem, as GPUs RDNA 3 poderão conduzir telas 4K em até 480 Hz e telas 8K em até 165 Hz. .
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