Depois de avançar o codec AV1, o Google está seguindo Dolby com HDR e padrões de áudio.

O Google pode fazer praticamente o que quiser com padrões de vídeo e web. O YouTube é o site de vídeos mais popular do mundo. O Chrome é o navegador mais popular do mundo. O Android é o sistema operacional mais popular do mundo. Qualquer coisa que o Google queira implantar pode ter imediatamente uma base de usuários significativa de clientes, servidores e conteúdo. A partir daí, é só uma questão de juntar alguns parceiros. É assim que o Google implementa o codec de vídeo AV1 de próxima geração e, em seguida, o Google visa os padrões HDR e o áudio 3D.
Janko Rettgers of Protocol publicou um relatório sobre o Projeto Caviar, o plano do Google para enfrentar o Dolby e criar alternativas gratuitas para HDR (Dolby Vision) e áudio 3D (Dolby Atmos). O antigo modelo de negócios de mídia da Dolby depende dos royalties dos fabricantes de equipamentos e do suporte dos criadores de conteúdo. A tecnologia da empresa está profundamente enraizada em cinemas, Blu-ray e empresas de streaming mais recentes, como a Apple, suportam ativamente a tecnologia Dolby. No entanto, tudo tem um custo, e um relatório do Protocol diz que os sticks de streaming de US $ 50 acabam ganhando cerca de US $ 2 do preço do Dolby.
O som surround sempre foi um recurso de filmes com quantidades variadas de alto-falantes frontais, traseiros e laterais, mas o Dolby Atmos acrescenta altura à equação. Se você estiver usando uma configuração de alto-falante 5.1 ou 7.1 – três alto-falantes frontais, dois alto-falantes traseiros, um subwoofer e, para 7.1, dois alto-falantes laterais – o Dolby Atmos adiciona quatro alto-falantes de altura à mixagem, permitindo que o som se desloque sobre a cabeça do espectador . Atmos é suportado pela Apple, Netflix , HBO Max e Disney+.
O Google está buscando a Dolby por meio do grupo de padrões “Alliance for Open Media”, que inclui Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia e Samsung. Este é o mesmo grupo por trás do padrão AV1, que surgiu da compra do On2 pelo Google e do código-fonte aberto para seu codec de vídeo.
Nem a Dolby Vision nem os concorrentes da Atmos exigem o desenvolvimento de novos codecs. A estratégia do Google é basicamente padronizar uma maneira de fornecer áudio e vídeo que não exija taxas de Dolby e branding suficientes para competir. Para começar, o grupo já tem especificações para “ Immersive Audio Container ” publicadas online, que se descrevem como “um formato de fluxo de bits de áudio independente de codec para criar campos de som 3D que podem ser usados para reprodução de áudio multicanal”. grupo quer adotar o padrão HDR10+, que foi originalmente desenvolvido pela Samsung, mas carece de conteúdo.
Ainda não se sabe para qual marca voltada para o consumidor serão esses padrões. Isso é muito importante, pois o nome “Dolby” ainda tem um grande impacto nos entusiastas do home theater, o que significa que os aplicativos de streaming podem anunciar a marca Dolby como um complemento premium, criando demanda pelos padrões. Poucas empresas têm influência suficiente no espaço da mídia para impulsionar o novo padrão, mas o Google é uma delas. Como vimos com o AV1, oferecer suporte ao YouTube, Android, Chrome e qualquer fabricante de hardware que queira licenciar o YouTube é uma arma poderosa.
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