Depois de avançar o codec AV1, o Google está seguindo Dolby com HDR e padrões de áudio.

Depois de avançar o codec AV1, o Google está seguindo Dolby com HDR e padrões de áudio.

O Google pode fazer praticamente o que quiser com padrões de vídeo e web. O YouTube é o site de vídeos mais popular do mundo. O Chrome é o navegador mais popular do mundo. O Android é o sistema operacional mais popular do mundo. Qualquer coisa que o Google queira implantar pode ter imediatamente uma base de usuários significativa de clientes, servidores e conteúdo. A partir daí, é só uma questão de juntar alguns parceiros. É assim que o Google implementa o codec de vídeo AV1 de próxima geração e, em seguida, o Google visa os padrões HDR e o áudio 3D.

Janko Rettgers of Protocol publicou um relatório sobre o Projeto Caviar, o plano do Google para enfrentar o Dolby e criar alternativas gratuitas para HDR (Dolby Vision) e áudio 3D (Dolby Atmos). O antigo modelo de negócios de mídia da Dolby depende dos royalties dos fabricantes de equipamentos e do suporte dos criadores de conteúdo. A tecnologia da empresa está profundamente enraizada em cinemas, Blu-ray e empresas de streaming mais recentes, como a Apple, suportam ativamente a tecnologia Dolby. No entanto, tudo tem um custo, e um relatório do Protocol diz que os sticks de streaming de US $ 50 acabam ganhando cerca de US $ 2 do preço do Dolby.

O som surround sempre foi um recurso de filmes com quantidades variadas de alto-falantes frontais, traseiros e laterais, mas o Dolby Atmos acrescenta altura à equação. Se você estiver usando uma configuração de alto-falante 5.1 ou 7.1 – três alto-falantes frontais, dois alto-falantes traseiros, um subwoofer e, para 7.1, dois alto-falantes laterais – o Dolby Atmos adiciona quatro alto-falantes de altura à mixagem, permitindo que o som se desloque sobre a cabeça do espectador . Atmos é suportado pela Apple, Netflix , HBO Max e Disney+.

O Google está buscando a Dolby por meio do grupo de padrões “Alliance for Open Media”, que inclui Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia e Samsung. Este é o mesmo grupo por trás do padrão AV1, que surgiu da compra do On2 pelo Google e do código-fonte aberto para seu codec de vídeo.

Nem a Dolby Vision nem os concorrentes da Atmos exigem o desenvolvimento de novos codecs. A estratégia do Google é basicamente padronizar uma maneira de fornecer áudio e vídeo que não exija taxas de Dolby e branding suficientes para competir. Para começar, o grupo já tem especificações para “ Immersive Audio Container ” publicadas online, que se descrevem como “um formato de fluxo de bits de áudio independente de codec para criar campos de som 3D que podem ser usados ​​para reprodução de áudio multicanal”. grupo quer adotar o padrão HDR10+, que foi originalmente desenvolvido pela Samsung, mas carece de conteúdo.

Ainda não se sabe para qual marca voltada para o consumidor serão esses padrões. Isso é muito importante, pois o nome “Dolby” ainda tem um grande impacto nos entusiastas do home theater, o que significa que os aplicativos de streaming podem anunciar a marca Dolby como um complemento premium, criando demanda pelos padrões. Poucas empresas têm influência suficiente no espaço da mídia para impulsionar o novo padrão, mas o Google é uma delas. Como vimos com o AV1, oferecer suporte ao YouTube, Android, Chrome e qualquer fabricante de hardware que queira licenciar o YouTube é uma arma poderosa.

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