Project Cars: não há futuro para simuladores de corrida

Project Cars: não há futuro para simuladores de corrida

A editora americana Electronic Arts está renunciando à licença do Project Cars da Slightly Mad Studios e da Codemasters.

Esta decisão da EA veio depois de avaliar o status do Project Cars após a aquisição da Codemasters, concluindo que tinha poucas chances de se tornar um jogo popular ou se integrar ao restante do portfólio de corridas da EA da editora americana. Para referência: o primeiro jogo foi lançado em 2015 e a sequência em 2017. A terceira parte foi lançada em 2020, mas, ao contrário de seus antecessores, foi mal recebida pela imprensa e pelos jogadores. Todos os três títulos foram publicados pela Bandai Namco, já que o Slightly Mad Studios ainda era independente. A licença também teve uma adaptação móvel que saiu em 2021.

A EA está abandonando o Project CARS, de acordo com https://t.co/Mz1KhrAeuF . A empresa deve “interromper o desenvolvimento e o investimento” na série, o pessoal afetado deve ser realocado para outras funções de EA sempre que possível https://t.co/iBs1omn27v

— GamesIndustry (@GIBiz) 8 de novembro de 2022

Um porta-voz da Electronic Arts disse:

Anunciamos uma atualização em nosso portfólio de jogos de corrida. Depois de avaliar o futuro nome da Project Cars e seu potencial de crescimento a longo prazo, tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento e o investimento nessa franquia. Decisões como essas são muito difíceis de tomar, mas nos permitem priorizar onde achamos que temos mais chances de criar experiências que os fãs vão adorar. Estamos nos concentrando nos pontos fortes de nosso portfólio de jogos de corrida, especialmente propriedade intelectual licenciada e experiências de mundo aberto, e estamos desenvolvendo nossas franquias para serem mais orientadas socialmente, com serviços ao vivo de longo prazo que atrairão comunidades globais. Os jogos estão no centro do entretenimento esportivo e das corridas de carros e, com as novas expectativas dos fãs, reconhecemos a necessidade de evoluir nossos jogos além dos jogos puros, dando aos fãs a capacidade de assistir, criar e se conectar com seus amigos. Estamos trabalhando com todos os afetados por esta decisão para colocá-los em posições apropriadas em nosso portfólio de jogos de corrida e esportes da EA e em outros lugares da EA, sempre que possível. Nossa prioridade agora é fornecer o melhor suporte possível aos nossos funcionários durante essa transição. reconhecemos a necessidade de desenvolver nossos jogos além de apenas jogar, dando aos fãs a capacidade de assistir, criar e se conectar com seus amigos. Estamos trabalhando com todos os afetados por esta decisão para colocá-los em posições apropriadas em nosso portfólio de jogos de corrida e esportes da EA, bem como em outras divisões da EA, sempre que possível. Nossa prioridade agora é fornecer o melhor suporte possível aos nossos funcionários durante essa transição. reconhecemos a necessidade de desenvolver nossos jogos além de apenas jogar, dando aos fãs a capacidade de assistir, criar e se conectar com seus amigos. Estamos trabalhando com todos os afetados por esta decisão para colocá-los em posições apropriadas em nosso portfólio de jogos de corrida e esportes da EA e em outros lugares da EA, sempre que possível. Nossa prioridade agora é fornecer o melhor suporte possível aos nossos funcionários durante essa transição. Estamos trabalhando com todos os afetados por esta decisão para colocá-los em posições apropriadas em nosso portfólio de jogos de corrida e esportes da EA e em outros lugares da EA, sempre que possível. Nossa prioridade agora é fornecer o melhor suporte possível aos nossos funcionários durante essa transição. Estamos trabalhando com todos os afetados por esta decisão para colocá-los em posições apropriadas em nosso portfólio de jogos de corrida e esportes da EA e em outros lugares da EA, sempre que possível. Nossa prioridade agora é fornecer o melhor suporte possível aos nossos funcionários durante essa transição.

Veículos do projeto em vídeo

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