Racket NX: o primeiro jogo eletrônico de realidade virtual a se tornar um esporte global oficial
A Federação Internacional de Racketball (IRF) reconheceu oficialmente o Racket NX como uma disciplina esportiva.
Por um voto decisivo do Conselho de Administração da IRF, o Racket NX se torna uma disciplina esportiva totalmente sancionada por uma federação esportiva mundial reconhecida pelo COI. O jogo de esporte-foguete de realidade virtual do estúdio israelense One Hamsa pode em breve competir na Série Virtual Olímpica com uma competição oficial.
Assaf Usul Ronen, CEO da One Hamsa, disse: “Esta primeira certificação confirma os princípios fundamentais de design do Racket NX como um jogo totalmente atlético e intuitivo, permitindo jogadores de todos os esportes de raquete, não apenas tênis, raquetebol, todos os movimentos de raquete. , exceto para aqueles que não funcionarão em uma sala de estar típica (como flexões de raquetebol ou deslizamento de tênis de saibro) enquanto imerso em um jogo puramente baseado em habilidade, responsivo e cheio de som.”
Luc Saint-Onge, secretário-geral da Federação Internacional de Raquetebol, acrescenta: “Quando percebemos o que essa coalizão poderia significar não apenas para nossa federação, mas para o raquetebol como um todo, aproveitamos essa chance. Será uma virada de jogo para nós e para o esporte mundial. Estamos ansiosos para compartilhar mais à medida que essa parceria emocionante se desenvolve”. O CEO da Metaverse Sports Association, Victor Bond, que liderou e facilitou este acordo, continua: “Este é um casamento feito no paraíso dos esportes do futuro, ou seja, um desenvolvedor de classe mundial e um jogo único, bem-sucedido e maravilhoso com um internacionalmente reconhecido pelo COI. federação esportiva que tem uma visão. e a coragem de não apenas espreitar ao virar da esquina. mas eu vou lá. Este é um grande passo em nossa cooperação e um salto gigante para novas tecnologias esportivas. ”
One Hamsa aproveita o sucesso do Racket NX
Racket NX já ultrapassou 300.000 jogadores em todo o mundo, liderados pelo headset VR que mais cresce, Meta Quest 2, que é o jogo mais jogado desde seu lançamento em 2019. Desde 2021, vimos um aumento no número de jogadores em novas plataformas com sede na China. Juntos, os esportes de raquete são a maior categoria de esportes do mundo, superando até mesmo o futebol mundial.
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