NES: como nasceu, funcionou e salvou a indústria
Em homenagem à carreira de Wemmura e seu impacto duradouro na indústria de jogos, estamos republicando este artigo, lançado em 2013 para o 30º aniversário do Famicom, detalhando os detalhes técnicos do sistema e explorando sua história e legado.
Estamos à beira de uma nova geração de consoles de jogos e, seja você um fã do Xbox One ou do PlayStation 4, provavelmente sabe o que está por vir se já passou por alguns desses ciclos. Os sistemas serão lançados bem a tempo para as férias, cada um terá um ou dois títulos de lançamento decentes, talvez um ou dois anos se passem quando o novo console e o console antigo coexistirem nas prateleiras das lojas e, em seguida, a “próxima geração ”se tornará a geração atual – até que façamos tudo de novo em alguns anos. Para jogadores nascidos na década de 1980 ou depois, esse ciclo permaneceu familiar mesmo depois que os antigos fabricantes de consoles desistiram (Sega, Atari) e os novos (Sony, Microsoft) tomaram seu lugar.
Nem sempre foi assim.
O sistema que iniciou esse ciclo revivendo a indústria americana de videogames e estabelecendo o sistema de editores de jogos terceirizados como o conhecemos foi o Nintendo Entertainment System (NES) original, lançado no Japão em 15 de julho de 1983 como Family Computer ( ou Famicom). Hoje, em homenagem ao 30º aniversário do Famicom original, analisamos o que o console realizou, como funcionou e como as pessoas (legais e ilegais) mantêm seus jogos vivos hoje.
Das origens japonesas às vitórias americanas
O Famicom não foi o primeiro console doméstico da Nintendo – essa honra foi apenas para os consoles “Color TV Game” do Japão, que eram dispositivos baratos projetados para jogar várias variações diferentes de um único jogo integrado. No entanto, foi o primeiro console Nintendo a usar cartuchos de jogos intercambiáveis.
O Famicom japonês original parecia uma espécie de hovercar com controladores colados a ele. O sistema de carregamento superior usava um conector de 60 pinos para aceitar cartuchos de 3″ de altura x 5,3″ de largura e originalmente tinha dois controladores com fio que podiam ser armazenados em berços na lateral da unidade (ao contrário dos controladores destacáveis do NES, eles eram permanentemente conectados em). para Famicom).
O segundo controlador tinha um microfone embutido em vez dos botões iniciar e selecionar. Uma porta de 15 pinos destinada a add-ons de hardware foi integrada na parte frontal do sistema – falaremos um pouco mais sobre os acessórios que utilizavam esta porta. Depois de um desafio inicial de hardware relacionado a um circuito defeituoso na placa-mãe, o console tornou-se bastante bem-sucedido no Japão com base no poder de portas de fliperama como Donkey Kong Jr. e títulos originais como Super Mario Bros.
A versão norte-americana do console sofreu vários falsos começos, sem falar nas condições adversas de marketing. Um acordo de distribuição com a então gigante Atari fracassou no último minuto depois que a administração da Atari viu a versão de Donkey Kong da Nintendo rodando em um computador Coleco Adam no Consumer Electronics Show (CES) de 1983 . No momento em que a Atari estava pronta para negociar novamente, o crash do videogame em 1983 desferiu um grande golpe no mercado americano, matando o que poderia ter sido o “Advanced Nintendo Video System” antes que ele tivesse uma chance de vida.
A Nintendo decidiu seguir seu próprio caminho. Quando a CES foi lançada em 1985, a empresa estava pronta para exibir um protótipo do que se tornou o Nintendo Advanced Video System (AVS). Este sistema era impressionante em sua ambição e vinha com acessórios, incluindo controladores, uma pistola de luz e um drive de cassete que foram projetados para se comunicar sem fio com o console via infravermelho. O ainda terrível mercado de videogames tornou difícil vender um sistema tão complexo (e provavelmente caro) e, após uma recepção morna, a Nintendo voltou à prancheta para trabalhar no que se tornaria o Nintendo Entertainment System. ainda hoje conhecem e amam.
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