Samsung reage à detecção de restrição de app e promete lançar kill switch

Samsung reage à detecção de restrição de app e promete lançar kill switch

A Samsung respondeu a relatos de que está restringindo milhares de aplicativos em sua linha de smartphones Galaxy.

Com o lançamento do Galaxy S22, os usuários descobriram que o “Serviço de otimização de jogos” integrado continha uma lista de aproximadamente 10.000 aplicativos restritos. Esta lista inclui praticamente todos os aplicativos populares e famosos que você pode imaginar, desde jogos até aplicativos principais da Samsung, como a tela inicial.

Os únicos aplicativos que o serviço não parecia ter como alvo eram aplicativos de benchmark, o que significa que as classificações de benchmark não informam com precisão a quanta energia os aplicativos mais usados ​​têm acesso. Alterar um aplicativo de teste como o Geekbench para parecer um aplicativo normal resulta em uma queda de 46% no desempenho da CPU. O novo Galaxy S22 não é o único smartphone com esse tipo de recurso de limitação; isso remonta ao Galaxy S10.

A Samsung divulgou hoje uma declaração ao The Verge , dizendo: “Valorizamos o feedback que recebemos sobre nossos produtos e, após consideração cuidadosa, planejamos lançar uma atualização de software em breve para permitir que os usuários controlem o desempenho durante a execução de aplicativos de jogos”. “O Game Optimization Service (GOS) foi projetado para ajudar os aplicativos de jogos a obter alto desempenho enquanto gerenciam com eficiência a temperatura do dispositivo. O GOS não gerencia o desempenho de aplicativos que não sejam jogos.”

Há muito para desempacotar. Em primeiro lugar, a afirmação da Samsung de que o Game Optimization Service afeta apenas os jogos não é verdadeira. O banco de dados completo já foi publicado e apenas 3.200 dos 10.000 aplicativos no banco de dados GOS são jogos, então o que as 6.800 listas de aplicativos normais no serviço de otimização de jogos estão fazendo ? Não há razão para a Samsung codificar os nomes dos pacotes de todos esses aplicativos em seu serviço de jogo, a menos que mexa com eles.

Samsung controla remotamente a limitação do seu telefone?

Identificar exatamente o que a Samsung faz pode ser complicado. Esta postagem tem timestamp Geekbench executado disfarçado de Instagram, alegando que 1) a Samsung restringe mais do que apenas jogos (realmente, por que mais eles estariam no banco de dados?) E 2) que a Samsung restringe esses aplicativos a apenas alguns deles. tempo? A postagem mostra que o aplicativo Instagram-Geekbench é tratado de forma diferente pelo sistema ao longo do dia, marcando entre 3200 e 2100 pontos em horários diferentes.

Acredita-se que a Samsung esteja mudando a forma como o serviço de otimização funciona remotamente em resposta a reclamações. Os aplicativos Android podem vir com vários comportamentos, conectar-se a um servidor e alterar a forma como funcionam com sinalizadores do lado do servidor. A forma como o aplicativo funciona hoje pode ser diferente de ontem, mesmo que você não tenha instalado a atualização.

John Pool, do Geekbench, também relata que o estrangulamento que aconteceu ontem não está mais acontecendo hoje.

A Samsung pelo menos promete lançar um switch, mas essa parte de sua história também não faz muito sentido. Se esse regulamento fosse realmente necessário, por que a Samsung lançaria um patch para permitir que os usuários o desativassem? Se a Samsung usasse a desculpa da duração da bateria, seria uma variável em que o recurso de controle do usuário seria uma boa ideia. Às vezes, você precisa de mais bateria e, às vezes, está ao lado de um carregador e não se importa. Mas o controle deslizante variável para calor é bastante estranho. O calor pode se dissipar ou não, e danifica os componentes ou não. Ainda é difícil imaginar por que esse código foi escrito, se não se destina apenas a testes de jogos.

Os SoCs geralmente são mais independentes e desaceleram automaticamente quando esquentam, independentemente do tipo de programa que estão executando. Alguns OEMs reduzirão permanentemente o clock dos SoCs quentes, impedindo-os de atingir números de MHz mais altos devido a problemas térmicos, e esses OEMs relatam essa velocidade de clock mais baixa na folha de dados. A Samsung poderia ter escolhido qualquer uma dessas opções ou tornar o telefone mais grosso e usar uma solução de resfriamento mais poderosa. Em vez disso, a Samsung parece ter tentado resolver os problemas de calor sem fazer concessões de marketing, permitindo que especificações e benchmarks exibam informações não aplicáveis ​​ao uso normal.

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