A Sega não vai lançar exclusividades para a Microsoft.
Apesar da aliança estratégica da gigante norte-americana Microsoft para gerenciar os serviços de computação em nuvem do Azure, a iniciativa “Super Game” da Sega não será exclusiva das plataformas Xbox.
A recente parceria entre a Microsoft e a Sega gerou muita conversa, mas especialmente alguns fãs da marca na Green X estão trazendo jogos exclusivos para Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One, sem falar no Xbox Cloud e nos serviços de jogos do Xbox. . Passe de jogo. Enquanto rumores loucos frequentemente voltam sobre uma aquisição hipotética da Sega (que é completamente indigna de confiança, dada a atual situação financeira do governo japonês e a proteção do governo japonês por meio da Lei de Câmbio e Comércio Exterior), a editora japonesa deixou claro que seu próximo próximo Os jogos da nova geração não serão exclusivos dos consoles de nenhum dos principais contribuidores do GAMAM.
A Sega esclareceu que sua ‘aliança estratégica’ com a Microsoft não permitirá o lançamento de exclusivos do Xbox. https://t.co/pNFxEQzByt
“Já temos um relacionamento comercial muito próximo com a Microsoft. Terceirizamos o desenvolvimento de seus títulos em larga escala e, como editora terceirizada, fornecemos muitos títulos. Quando anunciamos o conceito do Super Game, a Microsoft respondeu a essa visão, e foi isso que levou à aliança estratégica. Nesse sentido, não estamos falando de entregas de jogos exclusivamente para a Microsoft, mas sim do desenvolvimento do Super Game, que será enviado mundialmente junto com seu suporte técnico”, explica um representante da Sega.
“Super Game”, o futuro dos jogos na Sega
A iniciativa do Super Game é uma estratégia de médio a longo prazo para a criação de um “grande título mundial” focado nos pilares “global”, “online”, “comunitário” e “exploração de propriedade intelectual”. No último relatório anual da controladora Sega, Sammy disse que os especialistas planejam investir até US$ 900 milhões nos próximos cinco anos para realizar suas ambições. Esses investimentos poderiam ser gastos não apenas em recursos internos de desenvolvimento e jogos em desenvolvimento, mas também na aquisição de outras empresas.
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