“Demais, muito cedo” – Steven Sinofsky relembra o Windows 8 10 anos depois.

“Demais, muito cedo” – Steven Sinofsky relembra o Windows 8 10 anos depois.

Em 26 de outubro de 2012, a Microsoft lançou o Windows 8, um sistema operacional híbrido para tablet/desktop que assumiu riscos ousados, mas recebeu críticas mistas. Dez anos depois, conversamos com o ex-presidente da divisão do Windows, Steven Sinofsky, para descobrir como o Windows 8 surgiu, como ele previu várias tendências da computação moderna e como ele se sente em relação ao sistema operacional em retrospecto.

Em 2011, as vendas de PCs começaram a cair ano a ano, uma tendência que alarmou toda a indústria. Ao mesmo tempo, a popularidade dos computadores móveis de toque em smartphones e tablets aumentou dramaticamente. Em resposta, a Microsoft decidiu desenvolver um sistema operacional flexível, ideal para escalar perfeitamente de dispositivos móveis para desktops. Sinofsky aceitou o desafio e trabalhou com muitos outros, incluindo Julie Larson-Green e Panos Panay, então chefe da equipe Surface, para fazer isso acontecer.

O Windows 8 representou a transformação mais radical da interface do Windows desde o Windows 95. Enquanto este sistema operacional introduziu o menu Iniciar, o Windows 8 removeu esse menu simbólico em favor de uma tela inicial cheia de “blocos dinâmicos” que funcionavam bem em computadores com um toque tela. tela, como o Microsoft Surface personalizado, mas desapontou os usuários de desktop. Isso causou uma forte resposta da imprensa e as vendas de PCs continuaram caindo.

Apesar de suas falhas, vários aspectos da interface do Windows 8 previram a maneira como usamos tablets e outros dispositivos móveis hoje, incluindo alguns recursos (como aplicativos lado a lado e deslizar nas bordas da tela) que antes eram considerados muito complexos , e a Apple posteriormente os adotou no iPad. Além dos aprimoramentos necessários (como a restauração do menu Iniciar para usuários de desktop que aconteceu no Windows 8.1), pode-se argumentar que o Windows 8 estava à frente de seu tempo, ou “muito e muito cedo”, como Sinofsky coloca na entrevista abaixo.

Entrevista com Ars: Steven Sinofsky

Para entender a experiência de Steven Sinfosky na Microsoft, é bom saber que ele trabalhou na empresa por 23 anos, começando em 1989 como engenheiro de software. Juntando-se à equipe do Microsoft Office em 1994, ele trabalhou para gerenciar o desenvolvimento do Office 2000, XP, 2003 e 2007. Dois anos depois, ele se tornou presidente da divisão Microsoft Windows e liderou o lançamento do Windows 7, que foi para se tornar um produto de grande sucesso para a Microsoft. Após o lançamento do Windows 8, Sinofsky deixou a Microsoft em dezembro de 2012.

Em 2020, Sinofsky começou a escrever relatos históricos detalhados de seu tempo na Microsoft, que evoluíram para um boletim informativo da Substack chamado Hardcore Software , que ele publica regularmente. Ele tem pensado muito sobre sua história ultimamente, então é hora de uma entrevista retrospectiva que fizemos por e-mail. Suas respostas foram levemente editadas para formatação, pontuação e brevidade.

P: Qual foi a força motriz por trás do redesenho da interface do Windows 8? iPad?

Steven Sinofsky: Você nunca dá o motivo número um, mas o principal motivo para mudar a interface do Windows 8 foi que o Windows perdeu força.

Se você observar como o Windows pensou quando criamos o Windows 7 (2006-2009), o mundo estava muito focado em como os PCs computariam o que a indústria chama de “o próximo bilhão”. visão que nunca se concretizou: um PC que forneceria capacidade de computação para bilhões de pessoas que usam PCs.

Como sabemos agora, com o advento do iPhone em 2007 (+apps em 2008) e do Android em 2008 (+/-), não apenas o próximo bilhão, mas o próximo bilhão veio de smartphones. Considerando que era assim que as pessoas iam usar exclusivamente o computador, se havia alguma esperança de aumento do uso do PC, ela viria de experiências mais conectadas aos smartphones. Isso se aplica à interface básica do usuário (lançamento de programas) e metáforas (toque), bem como fundamentos como armazenamento em nuvem e duração da bateria durante todo o dia, e como as plataformas de hardware móvel ultrapassaram os PCs, como os sensores.

O objetivo era modernizar a computação do PC para corresponder aos recursos de computação dos smartphones atuais. Isso pode ser facilmente visto como ‘recuperar o atraso’, mas, na verdade, todo o design foi sobre pegar a essência do PC e levá-lo além dos smartphones: compartilhamento de aplicativos, digitação aprimorada na tela sensível ao toque, arquivos vitais, gerenciamento de arquivos, dispositivos de suporte (impressão! ) e assim por diante, que não estavam em smartphones.

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