Diante de reclamações de fãs, STALKER 2 não terá NFTs

Diante de reclamações de fãs, STALKER 2 não terá NFTs

Por fim, não há NFT no STALKER 2. Diante da insatisfação dos fãs, o estúdio decidiu recuar.

A tecnologia Blockchain tem um potencial quase ilimitado. Um dos exemplos mais representativos da atualidade, claro, continua sendo os NFTs, que permitem a inclusão de um conceito real de propriedade e singularidade do conteúdo digital. Nós os vemos hoje na arte e nos videogames. Obviamente, isso dá ideias a muitos editores e desenvolvedores. No entanto, STALKER 2 dispensará os fãs que demonstraram claramente sua insatisfação com essa ideia .

Finalmente sem NFT no STALKER 2

Após a indignação dos fãs, o desenvolvedor do STALKER 2, GSC Game World, decidiu abandonar os planos de incluir tokens não fungíveis (NFTs) em seu novo jogo. O anúncio foi feito muito recentemente. Apenas um dia depois que o estúdio anunciou que STALKER 2 incluiria NFT.

Na quinta-feira, a GSC Game World divulgou e removeu uma explicação para a mudança, dizendo que usará o dinheiro ganho com esses tokens para financiar o desenvolvimento da sequência do jogo. Os fãs rapidamente começaram a criticar o anúncio. Lançamento inicial na quarta-feira, pois o Studio saiu mais tarde. A resposta foi tão forte que a GSC Game World removeu sua declaração cerca de uma hora depois de ter sido postada.

Diante da insatisfação dos fãs, o estúdio decidiu recuar.

“Nós ouvimos você”, diz o último comunicado à imprensa. “Diante da reação que recebemos, decidimos cancelar tudo relacionado ao NFT no STALKER 2.” O estúdio acrescentou que faria seu jogo “a qualquer custo” por conta própria.

As mudanças no GSC Game World acontecem exatamente na mesma semana depois que a Ubisoft tomou a decisão muito criticada de incluir NFTs em Ghost Recon: Breakpoint. Se os fãs de videogames estão unidos em expressar sua aversão por essa tecnologia, podemos esperar que ela apareça cada vez mais em videogames, em vez de cada vez menos em videogames. Editores tentando habilitar o NFT. em seus jogos atuais ou futuros. O CEO da EA, Andrew Wilson, por exemplo, disse que a tecnologia representa “o futuro da indústria”.

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