Stray: onde encontrar e coletar todas as memórias B-12 (locais)
Stray é um videogame de aventura felina no qual um gato malhado ruivo encontra o caminho para sua família felina. Conforme você avança, você encontrará um robô chamado B-12. Com todos os seus dados corrompidos, vocês dois descobrem as memórias de B-12 para aprender mais sobre a praga. Você pode fazer isso visitando e explorando lugares diferentes. Depois de desbloquear todas as memórias, você receberá o troféu PS. Então, aqui está o nosso guia sobre onde encontrar e coletar todos os locais do B-12 Memories em Stray.
Todas as localizações de B-12 Memories em Stray
Enquanto cinco memórias principais são desbloqueadas conforme você avança no jogo, há algumas que precisam ser desbloqueadas. Memórias-chave são imperdíveis e serão desbloqueadas conforme você avança no jogo. Há um total de 27 memórias do robô B-12 para desbloquear. Então, vamos começar com as principais memórias:
memórias-chave
Nº 1. B-12 enfrentará sua primeira lembrança quando vocês dois saírem do apartamento. Você desbloqueará a memória vendo o afresco.
# 2 Você pode desbloquear a segunda memória principal ficando no topo da Torre Rooftop.
Não. 3. Você desbloqueará outra memória assim que chegar ao formigueiro.
#4 – Ao chegar na estação de metrô em Midtown, você desbloqueará a quarta memória principal.
#5 – Ao entrar na sala de controle, você desbloqueará seu quinto núcleo de memória.
Para o próximo local, vá para a região Rooftop. Aqui estão todas as localizações do B-12 Memories nos telhados:
Favelas (Capítulo 4)
Você pode encontrar sete memórias nas favelas. Abaixo estão todos os locais onde você pode encontrar e desbloquear memórias:
#1: Robot Food #2: RIP Humans <3 #3: Poster do jogo #4: Happy Companion Art #5. Planta Neco #6: Robô Morto #7: Retrato Companheiro
Se você quiser saber a localização exata dessas memórias, confira nosso guia de todos os locais de memória nas favelas.
Telhados (Capítulo 5)
Nº 1. Depois de chegar aos telhados, você precisa atravessar a plataforma e subir. Você precisa atravessar a plataforma e subir as escadas. Depois de algumas adoráveis habilidades de parkour, você verá um sinal de néon vermelho.
#2. Quando estiver na torre Neco, vá direto para a torre. Você precisa ir mais longe até um beco sem saída cercado pelo Zurka Gup. Conforme você se aproxima, interaja com a corporação Neco para desbloquear outra memória.
Beco Sem Saída (Capítulo 7)
No. 1. Quando você deixar Seamus, caminhe mais perto da porta fechada à sua esquerda. Você encontrará outra memória associada ao “Muro” que separa as favelas de Midtown.
# 2 Você desbloqueará outra memória quando você e B-12 encontrarem Doc. Ao sobreviver ao grande salto e subir para encontrá-lo, você verá uma pequena lacuna à sua frente. Esta pequena lacuna pode passar despercebida, pois é coberta por vários arbustos. Mas quando você sair dessa pequena lacuna, encontrará um robô morto (inativo).
Não. 3. Quando você chegar ao apartamento de Doc, ele pedirá que você o ajude com o gerador. Antes de fazer isso, você pode encontrar outra memória do manequim no apartamento. Este manequim tem um balde com uma carinha sorridente. Ao interagir, você pode desbloquear outra memória.
Esgoto (Capítulo 8)
Nº 1. Você pode passar pelo beco cercado por Zurks para encontrar outra memória. Com sua nova arma, você pode destruí-los em segundos. Você precisa ir para a esquerda do beco e matar mais Zurks. Quando você encontrar o túnel, entre no túnel para encontrar outra memória esperando para ser revelada na saída.
#2 Já que todo o sistema de esgoto é cercado por Zurks, você não pode destruí-los todos. Depois de examinar os esgotos, você encontrará uma sala cercada por olhos. Você precisa ir para a direita e descer para o cano subterrâneo. Isso pode parecer um beco sem saída, mas siga em frente. Vá mais longe no cano grande e pule para a esquerda no cano pequeno. Quando você vir um túnel, pule nos barris para entrar. Você encontrará uma sala cercada por um ninho Zurk habitado. Aproxime-se para desbloquear a Memória.
Aldeia das Formigas (Capítulo 9)
Quando o casal entra nesta vila, você pode se encontrar em uma cidade cheia de robôs vivendo a vida dos humanos. Você também pode jogar mahjong com robôs (de certa forma).
Nº 1. Atravesse a ponte que liga a aldeia e suba as escadas à sua esquerda. Passe por um robô desenhando uma coluna e robôs jogando mahjong. Você encontrará o robô relaxando no sofá enquanto avança. Aproxime-se do sofá para desbloquear outra memória.
Midtown (Capítulo 10)
Nº 1. Ao desbloquear a memória no metrô em Midtown, suba as escadas para encontrar um pequeno vão. Depois de passar por essa brecha, você encontrará uma pequena tenda do Robô. Este robô ficará sentado no chão, coberto com um cobertor. Você pode se aproximar e interagir com a biblioteca deles para desbloquear a memória.
# 2 Você pode encontrar essa memória indo direto para o beco em frente à boate. Você precisa ir para a esquerda e subir algumas plataformas para encontrar uma pequena área de estar. Nesta área, você também verá três garrafas e uma lata.
Fonte da imagem – Lunar Gaming no YouTube.
Nº 3. Dirija-se ao centro de Midtown, onde você encontrará um holograma gigante. De lá, você precisa virar à esquerda e entrar na barbearia. Mais perto das escadas, pule para uma pequena plataforma (que pode ter espaço suficiente apenas para gatos) acima. Ao lado da bola de basquete você encontrará outra memória.
#4 Dirija-se ao Holograma Gigante no meio de Midtown. Você precisa ir ao café e pular para o balcão de comida. Agora pule novamente, derrubando alguns vasos de flores vazios. Salte novamente para o teto rachado acima. Você encontrará outra memória do B-12 lá.
# 5 Você precisa voltar ao holograma gigante. De lá, você verá algumas bicicletas estacionadas perto da delegacia. Quando você entra na estação e interage com a pintura do Guardião. Se a delegacia estiver trancada, você precisa sair da Fábrica de Bateria Atômica.
# 6: Vá a uma boate em Midtown para encontrar uma lembrança. Você precisa falar com o segurança se ele deixar você entrar na boate. Caso contrário, Simon irá sugerir que você suba por trás novamente. Quando você falar com Alex e entrar no clube, vá até o bar. Ao lado da pia, você verá um pequeno espaço quadrado com pratos sujos. Este é o elevador que o levará para baixo. Entre na sala e aproxime-se da mesa de bebidas para desbloquear a memória.
Prisão (Capítulo 11)
Nº 1. Enquanto você e B-12 resgatam Clementine, você encontrará um portão de metal. Vá para a direita para encontrar um robô morto (inativo) e desbloquear outra memória.
Fonte da imagem – Lunar Gaming no YouTube.
Depois de desbloquear todas as memórias, você receberá um troféu comemorativo.
É tudo sobre onde encontrar e coletar todos os locais de B-12 Memories em Stray.
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