The Last of Us Part I oferecerá opções interessantes de acessibilidade para deficientes auditivos

The Last of Us Part I oferecerá opções interessantes de acessibilidade para deficientes auditivos

The Last of Us Part I se concentrará na acessibilidade. Naughty Dog tem muitos recursos integrados, alguns dos quais são muito inovadores. Para a experiência perfeita para todos os jogadores.

The Last of Us Part I, um remake completo do grande clássico do PS3 The Last of Us, chegará ao PS5 em 2 de setembro e ao PC posteriormente. O jogo não apenas apresentará todas as opções de acessibilidade de The Last of Us Part II de 2020, como a Naughty Dog introduziu algumas novas .

The Last of Us Part I focará na acessibilidade

Um deles aproveitará o controle DualSense de forma bastante inovadora: “[Um recurso que] começou como um protótipo, mas teve tanto sucesso nas fases de teste que reproduz o diálogo através do controle PS5 DualSense como feedback tátil. disse o diretor do jogo, Matthew Gallant, no PlayStation Blog. “Assim o surdo consegue sentir como a fala está sendo dita, pode sentir a entonação, além das legendas, para dar mais sentido à fala em questão.”

Naughty Dog tem muitos recursos integrados, alguns dos quais são muito inovadores.

Outra adição importante em termos de acessibilidade é a audiodescrição nos vídeos. Matthew Gallant disse que a Naughty Dog está fazendo parceria com uma empresa que fornece essas descrições para programas de TV, filmes e trailers de videogames. Este recurso estará disponível para todos os idiomas de The Last of Us Part I. “Esperamos que seja uma experiência acessível para jogadores cegos, para jogadores surdos e para jogadores com necessidades motoras”, continuou ele.

Para a experiência perfeita para todos os jogadores

A postagem do blog detalha todas as configurações, incluindo predefinições para visão, audição e acessibilidade locomotora. Também espere dicas visuais e a capacidade de ampliar uma parte específica da tela usando o touchpad. Você também pode remapear todas as teclas, existe até a capacidade de vincular um comando ao agitar o DualSense. Também existem configurações para enjôo, navegação, prevenção, combate, display heads-up e, claro, dificuldade.

É ótimo ver que a Naughty Dog se preocupa tanto em tornar seus jogos o mais acessíveis possível. Nem todo desenvolvedor tem os recursos desse estúdio, mas espera-se que outros criadores sigam os passos da Naughty Dog nesse segmento.

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