Trombone Champ adiciona opção de acessibilidade muito esperada

Trombone Champ adiciona opção de acessibilidade muito esperada

O Trombone Champ tem um recurso de acessibilidade muito bom para permitir que ainda mais pessoas toquem trombone.

Trombone Champ não é muito divertido de assistir, mas é um jogo e tanto em comparação com outros jogos de ritmo – tente dominar a abertura William Tell com perfeição! -. Felizmente, o desenvolvedor Holy Wow Studios decidiu aumentar a acessibilidade de seu jogo implementando uma opção Autotoot que elimina a necessidade de pressionar botões.

Trombone Champ recebe um recurso de acessibilidade muito aguardado

Se você tiver problemas de mobilidade de braço, poderá concluir melhor os percursos sugeridos até o rank S. No entanto, a pontuação final é dividida por dois para evitar trapaças na tabela de classificação, mas você poderá pelo menos progredir na história.

Esta atualização também dá um impulso aos streamers, com ícones alertando-os quando uma música pode ser silenciada em serviços como o Twitch. O jogo também fica mais fácil na fase de reinício quando você não está satisfeito com seu desempenho e também verá seu personagem na tela de pontuação.

Para que ainda mais pessoas possam tocar trombone

Trombone Champ rapidamente atraiu muita atenção após seu lançamento em setembro passado. Qualquer pessoa familiarizada com jogos como Guitar Hero ou Rock Band conhece a mecânica básica deste jogo, mas o fato de se tratar de tocar trombone e não de qualquer outro instrumento adiciona uma dimensão divertida a todo o jogo. que fazer algo é quase mais agradável do que alcançar resultados perfeitos. E isso, é claro, antes de você começar a introduzir músicas não oficiais que colocam metais onde normalmente não estariam.

A opção Autotoot faz parte de uma tendência mais ampla nos últimos anos para aumentar a acessibilidade em videogames. Jogos como The Last of Us agora oferecem uma variedade de opções para permitir que jogadores com problemas de mobilidade, audição ou visão aproveitem ao máximo. A Microsoft e a Sony, por exemplo, com seu Xbox Adaptive Controller e o Project Leonardo, também estão trabalhando para tornar os videogames mais fáceis para essas pessoas.

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