Unity Technologies: Inimigos, cinematografia fotorrealista em tempo real

Unity Technologies: Inimigos, cinematografia fotorrealista em tempo real

Pessoas Digitais da Próxima Geração da Unity Technologies.

A demonstração da tecnologia Enemies in 4K mostra os recursos de produção de efeitos visuais de alta tecnologia da Unity Technologies, incluindo os mais recentes aprimoramentos do Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP), o novo sistema de iluminação de alta tecnologia Adaptive Probe Volume, uma solução totalmente nova para cabelos. e um conjunto avançado de ferramentas digitais humanas.

A demo estará em exibição no estande da Unity na Game Developers Conference (GDC) de 23 a 25 de março. Os membros poderão experimentá-lo como um aplicativo independente ou no editor do Unity. A equipe de demonstração lançará a solução capilar e uma versão atualizada do Digital Human Package no segundo trimestre deste ano.

Melhorias no Unity para o motor gráfico

pessoas digitais

  • Pipeline 4D aprimorado
  • Sistema de fixação de pele assistido por GPU para gerar malhas de alta densidade (por exemplo, penugem de pêssego)
  • Olhos mais realistas com cáusticos de íris.
  • Novo sombreador de pele
  • Tecnologia de tensão para simular fluxo sanguíneo e mapas de rugas, eliminando a necessidade de uma configuração facial para detalhes finos

Tecnologia Inimiga

  • Todos os recursos do pipeline de renderização de alta definição (HDRP) foram aprimorados e alguns novos sistemas foram introduzidos, incluindo os volumes Adaptive Probe e Screen Space Global Illumination (SSGI). Reflexões de rastreamento de raio em tempo real, sombreamento de ambiente com rastreamento de raio e suporte integrado para Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) permitem que você execute sua demonstração em resolução 4K com qualidade de imagem comparável à resolução nativa.

Solução capilar em tempo real baseada em madeixas

  • Para cabelos protagonistas altamente realistas, a equipe de demonstração e a equipe de desenvolvimento Unity colaboraram para desenvolver uma solução completamente nova para criar, importar, modelar e renderizar cabelos a partir de mechas. Ele funciona com todas as ferramentas de autoria que criam dados em um formato estático. Na Enemies, a equipe usou o Maya XGen e está testando o pipeline com a Weta Barbershop.

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