Return to Monkey Island: escolhas artísticas são misturadas

Return to Monkey Island: escolhas artísticas são misturadas

Com a confiança de Rex Crowle, um veterano do estúdio britânico Media Molecule (LittleBigPlanet e Tearaway), Ron Gilbert comenta sobre a direção de arte de “Return to Monkey Island” após críticas dos fãs.

Emocionado por poder oferecer uma continuação verdadeira que expande a história de Monkey Island 2, Ron Gilbert entende algumas das reações nas redes sociais à direção de arte de Return to Monkey Island que não é idêntica ao estilo da era LucasArts: “É pode não ser o estilo que você queria ou esperava, mas esse é o que eu queria. Quando comecei esse jogo, meu maior medo era que a Disney me deixasse fazer o jogo que eu queria, mas foi ótimo trabalhar com eles.

Então a ironia é que as pessoas que não querem que eu jogue do meu jeito são alguns dos maiores fãs da licença. E é isso que me incomoda em todos esses comentários. Return to Monkey Island é uma montanha-russa incrível. Você pode entrar e se divertir ou sair do parque de diversões porque não é exatamente a montanha-russa que você queria.”

‘Return to Monkey Island’ faz jus à visão de Ron Gilbert

Ele também se deu ao trabalho de explicar por que o estilo de arte da licença precisava ser atualizado: “Só fiz um jogo de pixel em toda a minha carreira, e esse é Thimbleweed Park. Monkey Island 1 e 2 não eram jogos de pixel art. Eles usaram tecnologias artísticas avançadas. Se eu tivesse ficado para fazer Monkey Island 3, não seria como Monkey Island 2. Teríamos continuado a trabalhar, e “Day of the Tentacle” é um bom exemplo disso. Quando Dave Grossman e eu começamos a pensar em Return to Monkey Island, conversamos sobre pixel art, mas simplesmente não se encaixava. Não queríamos fazer um jogo retrô. Você não pode ler um artigo sobre Thimbleweed Park sem que seja chamado de jogo retrô. Eu não queria que Return to Monkey Island fosse apenas um jogo retrô, eu queria que Monkey Island evoluísse porque é divertido,

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