O fechamento do Google Stadia também melhorou a oferta do White Label.

O fechamento do Google Stadia também melhorou a oferta do White Label. O que não significa a saída completa da gigante americana dos jogos em nuvem.
Quando o Google desligou o Stadia em janeiro passado, Mountain View também reduziu os planos de acesso de terceiros à sua principal tecnologia de jogos em nuvem. Jack Baser, do Google, disse a Steven Totilo, da Axios, que a empresa não está mais oferecendo sua oferta Immersive Stream for Games, pois estava “vinculada ao próprio Stadia”. Em outras palavras, um fornecedor simplesmente não poderia juntar tudo novamente.
O fechamento do Google Stadia também melhorou a oferta do White Label.
No entanto, apenas algumas marcas usaram o Immersive Stream para jogos e principalmente como ferramenta promocional. A AT&T permitia que seus assinantes móveis jogassem Batman: Arkham Knight and Control, enquanto a Capcom oferecia uma demo de Resident Evil Village que liberava os jogadores interessados no jogo de baixar qualquer coisa. Até a Peloton usou essa tecnologia para oferecer a seus treinadores o jogo de fitness Lanebreak.
Contactada sobre o assunto, a empresa ainda não se pronunciou. Ao mesmo tempo, a gigante americana não ignora completamente os jogos em nuvem, mas simplesmente se relega ao posto de suporte. Como disse Jack Buser em entrevista à Axios, agora trata-se de ajudar os jogos a oferecer serviços ao vivo como Destiny, oferecendo uma plataforma de servidor, gerenciamento de dados e análises. Dessa forma, os desenvolvedores não precisarão necessariamente investir pesadamente em infraestrutura online ou se preocupar com escalabilidade para acompanhar o crescimento de sua base de usuários. Os clientes existentes incluem Niantic, Ubisoft e Unity.
O que não significa a saída completa da gigante americana dos jogos em nuvem.
O encerramento do Immersive Stream for Games não foi uma surpresa. Embora o modelo de assinatura do Stadia não fosse mais necessário, ele sofria das mesmas limitações de muitos serviços de streaming de jogos. Você precisava de uma conexão de internet rápida e estável e sempre teve que lidar com latência bastante alta e qualidade de imagem inferior em comparação com um jogo armazenado localmente. Isso limitou muito a atratividade dessa tecnologia, especialmente para jogadores que possuem PCs ou consoles suficientemente poderosos.
Ao mesmo tempo, tal fechamento limita significativamente a escolha da indústria. No momento, há apenas uma opção real para jogos na nuvem. Portanto, as empresas devem criar sua própria plataforma ou oferecer seus jogos em serviços existentes, como o GeForce Now. De fato, provavelmente levará algum tempo até que vejamos novas incursões nesta área, como o que AT&T e Capcom têm feito.
Jack Basser, do Google, me disse: “Não oferecemos essa opção de streaming porque ela estava vinculada ao próprio Stadia. Então, infelizmente, quando decidimos não promover o Stadia, essa oferta [business to business] não pôde ser realizada. também não serão mais oferecidos.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 de março de 2023
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