Система подбора игроков в Overwatch 2 не работает — что пошло не так?

Система подбора игроков в Overwatch 2 не работает — что пошло не так?

Сватовство Overwatch 2 сейчас плохое (сезон 3), и это широко обсуждаемая тема на Reddit. Как вы, возможно, уже поняли, вы либо топчете свою вражескую команду, либо вас топчут. Те дни равных командных боев, кажется, прошли, что привело к тому, что многие даже вообще перестали играть в игру. Вот что вам нужно знать о несбалансированном подборе игроков в OW2.

Почему матчмейкинг Overwatch 2 сломан и несбалансирован?

Основная проблема с матчмейкингом в OW2 заключается в том, что игроки с совершенно разными рангами (следовательно, и навыками) объединяются вместе или становятся врагами. Например, игроки-гроссмейстеры-танки получают серебряных членов команды DPS, тогда как целые бронзовые команды уничтожаются алмазными врагами.

Это приводит к токсичности в чате, крайне несбалансированным играм и массивным полосам проигрышей. Основная причина в том, что матчи с более высоким уровнем мастерства играются с совершенно другой скоростью из-за разного смысла игры, позиционирования, принятия решений и общего мастерства. Из-за этого игроки с более высоким рейтингом получают повышение в своих рангах, в то время как игроки с металлическим рангом понижаются в рейтинге.

Игровой директор @aaronkellerOW признал эту проблему и написал об этом в Твиттере 15 февраля 2023 года.

Есть ли исправление для этого подбора игроков?

Команда OW постоянно следит за отзывами сообщества и знает о проблемах, с которыми сталкиваются игроки. Они будут продолжать отслеживать и вносить изменения, чтобы обеспечить честность игр и наличие игроков со схожими навыками.

Судя по сообщениям игроков, матчмейкинг OW1 относительно сбалансирован по сравнению с OW2. Будем надеяться, что это будет исправлено как можно скорее (патч середины сезона), даже если это означает немного более длительное время ожидания.

Имейте в виду, что если вы сделаете длительный перерыв в игре в OW2, ваш скрытый MMR появится на картинке. Этот рейтинг подбора игроков снизится, если вы немного потеряли свою практику. Но если вы выиграете 5 матчей или потерпите 15 поражений, ваш рейтинг будет «обновлен» — так что он может повыситься, понизиться или остаться прежним.

Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что есть разница между вашим «публичным» рангом и вашим невидимым MMR. Последний будет использоваться для подбора вас с другими игроками.

Посмотрите, что Redditors говорят обо всем этом сценарии здесь.

Что Blizzard говорят об этом?

В статье, опубликованной Blizzard 24 февраля 2023 года, Аарон Келлер упомянул баланс героев и подбор игроков. Баланс героев выглядит хорошо в этом сезоне, но они «внесли большие изменения в сваху» в сезоне 3, и они делятся некоторыми мыслями об эффектах здесь:

Основная цель состояла в том, чтобы оптимизировать пары игроков, чтобы свести к минимуму разницу MMR в рамках конкретной роли. Например, при создании матчей мы уделяем больше внимания тому, чтобы игроки DPS в каждой команде были ближе по навыкам, чем игроки DPS в одной команде, которые равны игрокам-танкам в другой команде. Это сработало, и в матчах дельта навыков между игроками одной роли стала намного меньше.

Однако у этих изменений были некоторые недостатки, некоторые из них были непредвиденными. Время в очереди немного увеличилось в Unranked, а для групп с большими различиями в навыках оно увеличилось совсем немного. Мы внесли изменения, и время ожидания в очереди для нерейтинговых игр уже сокращается. Мы также слышали от игроков, что они переживают большие серии побед/проигрышей в игре. Чтобы было ясно, мы не пытаемся вызывать или предотвращать серии на основе идеального коэффициента выигрыша для игроков. Мы изучаем эти отчеты и поделимся дополнительной информацией, когда получим ее.

Проблема, о которой мы чаще всего слышим от наших игроков, заключается в том, что они сталкиваются с людьми с совершенно разными уровнями навыков в своих рейтинговых играх. До 3-го сезона в худших 5% матчей уровня гроссмейстера между игроками было 7 дивизионов, что эквивалентно от Золотого 3 до Серебряного 5. Когда мы изначально выпустили 2.3, это число увеличилось до 12 дивизионов или больше. С тех пор мы внесли множество изменений, и вносим изменения почти ежедневно, и теперь их количество сократилось до 9 подразделений. У нас запланированы дополнительные изменения для межсезонного обновления, которые должны улучшить ситуацию.

Чтобы узнать больше об игре, посетите нашу специальную категорию Overwatch 2.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *