Система подбора игроков в Overwatch 2 не работает — что пошло не так?

Сватовство Overwatch 2 сейчас плохое (сезон 3), и это широко обсуждаемая тема на Reddit. Как вы, возможно, уже поняли, вы либо топчете свою вражескую команду, либо вас топчут. Те дни равных командных боев, кажется, прошли, что привело к тому, что многие даже вообще перестали играть в игру. Вот что вам нужно знать о несбалансированном подборе игроков в OW2.
Почему матчмейкинг Overwatch 2 сломан и несбалансирован?
Основная проблема с матчмейкингом в OW2 заключается в том, что игроки с совершенно разными рангами (следовательно, и навыками) объединяются вместе или становятся врагами. Например, игроки-гроссмейстеры-танки получают серебряных членов команды DPS, тогда как целые бронзовые команды уничтожаются алмазными врагами.
Это приводит к токсичности в чате, крайне несбалансированным играм и массивным полосам проигрышей. Основная причина в том, что матчи с более высоким уровнем мастерства играются с совершенно другой скоростью из-за разного смысла игры, позиционирования, принятия решений и общего мастерства. Из-за этого игроки с более высоким рейтингом получают повышение в своих рангах, в то время как игроки с металлическим рангом понижаются в рейтинге.
Игровой директор @aaronkellerOW признал эту проблему и написал об этом в Твиттере 15 февраля 2023 года.

Есть ли исправление для этого подбора игроков?
Команда OW постоянно следит за отзывами сообщества и знает о проблемах, с которыми сталкиваются игроки. Они будут продолжать отслеживать и вносить изменения, чтобы обеспечить честность игр и наличие игроков со схожими навыками.
Судя по сообщениям игроков, матчмейкинг OW1 относительно сбалансирован по сравнению с OW2. Будем надеяться, что это будет исправлено как можно скорее (патч середины сезона), даже если это означает немного более длительное время ожидания.
Имейте в виду, что если вы сделаете длительный перерыв в игре в OW2, ваш скрытый MMR появится на картинке. Этот рейтинг подбора игроков снизится, если вы немного потеряли свою практику. Но если вы выиграете 5 матчей или потерпите 15 поражений, ваш рейтинг будет «обновлен» — так что он может повыситься, понизиться или остаться прежним.
Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что есть разница между вашим «публичным» рангом и вашим невидимым MMR. Последний будет использоваться для подбора вас с другими игроками.
Посмотрите, что Redditors говорят обо всем этом сценарии здесь.
Что Blizzard говорят об этом?

В статье, опубликованной Blizzard 24 февраля 2023 года, Аарон Келлер упомянул баланс героев и подбор игроков. Баланс героев выглядит хорошо в этом сезоне, но они «внесли большие изменения в сваху» в сезоне 3, и они делятся некоторыми мыслями об эффектах здесь:
Основная цель состояла в том, чтобы оптимизировать пары игроков, чтобы свести к минимуму разницу MMR в рамках конкретной роли. Например, при создании матчей мы уделяем больше внимания тому, чтобы игроки DPS в каждой команде были ближе по навыкам, чем игроки DPS в одной команде, которые равны игрокам-танкам в другой команде. Это сработало, и в матчах дельта навыков между игроками одной роли стала намного меньше.
Однако у этих изменений были некоторые недостатки, некоторые из них были непредвиденными. Время в очереди немного увеличилось в Unranked, а для групп с большими различиями в навыках оно увеличилось совсем немного. Мы внесли изменения, и время ожидания в очереди для нерейтинговых игр уже сокращается. Мы также слышали от игроков, что они переживают большие серии побед/проигрышей в игре. Чтобы было ясно, мы не пытаемся вызывать или предотвращать серии на основе идеального коэффициента выигрыша для игроков. Мы изучаем эти отчеты и поделимся дополнительной информацией, когда получим ее.
Проблема, о которой мы чаще всего слышим от наших игроков, заключается в том, что они сталкиваются с людьми с совершенно разными уровнями навыков в своих рейтинговых играх. До 3-го сезона в худших 5% матчей уровня гроссмейстера между игроками было 7 дивизионов, что эквивалентно от Золотого 3 до Серебряного 5. Когда мы изначально выпустили 2.3, это число увеличилось до 12 дивизионов или больше. С тех пор мы внесли множество изменений, и вносим изменения почти ежедневно, и теперь их количество сократилось до 9 подразделений. У нас запланированы дополнительные изменения для межсезонного обновления, которые должны улучшить ситуацию.
Чтобы узнать больше об игре, посетите нашу специальную категорию Overwatch 2.
Добавить комментарий