Valve представляет Steam Dynamic Cloud Sync, систему автоматического резервного копирования и синхронизации между устройствами.
Платформа Valve Steam существует почти исключительно на ПК, но с скорым появлением портативной консоли Steam Deck геймеры смогут наслаждаться своими любимыми играми совершенно по-новому. И они смогут получить доступ к большинству названий в своей библиотеке. Поэтому логично, что можно без проблем переключаться с одного устройства на другое. Логично, да, но не обязательно очевидно. То, что Valve только что исправила сегодня.
Valve анонсирует Steam Dynamic Cloud Sync
Действительно, если вы хотите переключиться с одного устройства на другое в середине игры, резервные копии должны следовать. Например, вы играете на своей колоде Steam, возвращаетесь домой и хотите продолжить игру на ПК. Чтобы сделать работу максимально гладкой, Valve только что анонсировала новую функцию Steam под названием Dynamic Cloud Sync. Как следует из названия, все дело в том, чтобы позволить пользователям синхронизировать свои сохранения, чтобы они могли продолжить с того места, где остановились, на любом устройстве.
Автоматическая система резервного копирования и синхронизации между устройствами
По словам Valve, эта функция была запущена именно для того, чтобы предвидеть этот сценарий. Многие игроки, безусловно, приостанавливают свою игру в колоде Steam, фактически не выходя из игры.На ПК выход из игры без явного сохранения чаще всего приводит к потере прогресса. И это именно то, что Dynamic Cloud Sync хочет исправить.
Американская компания описывает эту новую функцию следующим образом: «Благодаря Dynamic Cloud Sync Steam будет автоматически отправлять данные сохранения при каждом изменении в облако, прежде чем устройство перейдет в спящий режим. Затем пользователи могут возобновить свою игру на любом ПК, ноутбуке или другом устройстве. Steam также будет автоматически загружать все сохраненные данные при каждом изменении, когда пользователь возвращается в свою колоду Steam и выводит устройство из спящего режима».
При этом следует уточнить, что эта функция не будет автоматически доступна для всех игр. Это действительно тот API, который разработчики должны включать в свои игры. Другими словами, разработчики должны принять решение интегрировать его и приложить усилия для этого.
Добавить комментарий