Stray: var man hittar och samlar alla B-12-minnen (platser)

Stray: var man hittar och samlar alla B-12-minnen (platser)

Stray är ett kattäventyrs-videospel där en ingefära tabby hittar till sin kattfamilj. När du går framåt kommer du att stöta på en robot som heter B-12. Med alla hans data korrupta, avslöjar ni båda B-12:s minnen för att lära er mer om pesten. Du kan göra detta genom att besöka och utforska olika platser. När du har låst upp alla minnen får du PS-trofén. Så här är vår guide om var du kan hitta och samla alla B-12 Memories-platser i Stray.

Alla B-12 Memories platser i Stray

Medan fem huvudminnen låses upp när du går vidare genom spelet, finns det några som måste låsas upp. Nyckelminnen går inte att missa och kommer att låsas upp när du går vidare genom spelet. Det finns totalt 27 B-12-robotminnen att låsa upp. Så låt oss börja med de viktigaste minnena:

Nyckelminnen

Nr 1. B-12 kommer att möta sitt första minne när ni båda lämnar lägenheten. Du kommer att låsa upp minnet genom att se fresken.

#2 Du kan låsa upp det andra huvudminnet genom att stå på toppen av Rooftop Tower.

Nej. 3. Du kommer att låsa upp ytterligare ett minne när du når myrstacken.

#4 – När du kommer till tunnelbanestationen i Midtown låser du upp det fjärde huvudminnet.

#5 – När du kommer in i kontrollrummet låser du upp din femte minneskärna.

För nästa plats, gå till Rooftop-regionen. Här är alla B-12 Memories-platser på hustaken:

Slumkvarter (kapitel 4)

Du kan hitta sju minnen i slummen. Nedan finns alla platser där du kan hitta och låsa upp minnen:

#1: Robotmat #2: RIP Människor <3 #3: Spelaffisch #4: Happy Companion Art #5. Neco Plant #6: Dead Robot #7: Companion Portrait

Om du vill veta den exakta platsen för dessa minnen, kolla in vår guide till alla minnesplatser i slummen.

Tak (kapitel 5)

Nr 1. Efter att ha nått hustaken måste du korsa plattformen och klättra upp. Du måste korsa plattformen och gå upp för trappan. Efter några bedårande parkourfärdigheter kommer du att se en röd neonskylt.

#2. När du är i Neco-tornet, gå direkt till tornet. Du måste gå vidare till en återvändsgränd omgiven av Zurka Gup. När du kommer närmare, interagera med Neco-företaget för att låsa upp ett annat minne.

Återvändsgränd (kapitel 7)

Nej. 1. När du lämnar Seamus, gå närmare dörren med jalusier på vänster sida. Du kommer att hitta ett annat minne förknippat med ”muren” som skiljer slummen och Midtown.

#2 Du kommer att låsa upp ett annat minne när du och B-12 hittar Doc. När du överlever det stora hoppet och går upp för att hitta det, kommer du att se en liten lucka framför dig. Denna lilla lucka kan förbises eftersom den är täckt med flera buskar. Men när du går direkt ut ur den lilla luckan kommer du att hitta en död (inaktiv) robot.

Nr 3. När du kommer till Docs lägenhet kommer han att be dig hjälpa honom med generatorn. Innan du gör det kan du hitta ett annat minne från skyltdockan i lägenheten. Denna skyltdocka har en hink med en smiley på. När du interagerar kan du låsa upp ett annat minne.

Avlopp (kapitel 8)

Nr 1. Du kan gå genom gränden omgiven av Zurks för att hitta ett annat minne. Med ditt nya vapen kan du förstöra dem på några sekunder. Du måste gå till vänster om gränden och döda fler Zurks. När du hittar tunneln, gå in i tunneln för att hitta ett annat minne som väntar på att avslöjas vid utgången.

#2 Eftersom hela avloppssystemet är omgivet av Zurks kan du inte förstöra dem alla. Efter att ha undersökt avloppen hittar du ett rum omgivet av ögon. Du måste gå höger och gå ner till det underjordiska röret. Detta kan verka som en återvändsgränd, men gå vidare. Gå längre in i det stora röret och hoppa till vänster på det lilla röret. När du ser en tunnel, hoppa ner på tunnorna för att komma in. Du hittar ett rum omgivet av ett bebott Zurk-bo. Kom nära för att låsa upp Memory.

Antby (kapitel 9)

När paret kommer in i den här byn kan du befinna dig i en stad fylld av robotar som lever människors liv. Du kan också spela mahjong med robotar (på sätt och vis).

Nr 1. Gå över bron som förbinder byn och ta trappan till vänster. Gå förbi en robot som ritar en kolumn och robotar som spelar mahjong. Du kommer att hitta roboten koppla av vid soffan när du går vidare. Kom närmare soffan för att låsa upp ett annat minne.

Midtown (kapitel 10)

Nr 1. När du låser upp minnet på tunnelbanan i Midtown, gå upp för trappan för att hitta en liten lucka. Efter att ha passerat denna lucka hittar du ett litet tält av roboten. Denna robot kommer att sitta på marken, täckt med en filt. Du kan komma nära och interagera med deras bibliotek för att låsa upp minnet.

#2 Du kan hitta detta minne genom att gå rakt in i gränden framför nattklubben. Du måste gå till vänster och klättra upp på några plattformar för att hitta en liten sittgrupp. I det här området ser du även tre flaskor och en plåtburk.

Bildkälla – Lunar Gaming på YouTube.

Nr 3. Gå till centrum av Midtown där du hittar ett gigantiskt hologram. Därifrån måste du svänga vänster och gå in i frisersalongen. Närmare trappan, hoppa till en liten plattform (som kan ha tillräckligt med utrymme bara för katter) ovanför. Bredvid basketen hittar du ett annat minne.

#4 Gå till Giant Hologram mitt i Midtown. Du måste gå till kaféet och hoppa till matdisken. Hoppa nu igen, välta några tomma blomkrukor. Hoppa igen i det spruckna taket ovanför. Du hittar ytterligare ett minne av B-12 där.

#5 Du måste gå tillbaka till det gigantiska hologrammet. Därifrån ser du ett par cyklar parkerade nära polisstationen. När du går in på stationen och interagerar med Guardian-målningen. Om polisstationen är låst måste du lämna Atomic Battery Factory.

#6: Gå till en nattklubb i Midtown för att hitta ett minne. Du måste prata med dörrvakten om han släpper in dig på nattklubben. Om inte, kommer Simon att föreslå att du klättrar upp bakifrån igen. När du pratar med Alex och går in i klubben, gå till baren. Bredvid diskbänken ser du ett litet kvadratiskt utrymme med smutsigt disk. Det här är hissen som tar dig ner. Gå in i rummet och gå närmare drinkbordet för att låsa upp minnet.

Fängelse (kapitel 11)

Nr 1. När du och B-12 räddar Clementine kommer du att stöta på en metallgrind. Gå åt höger för att hitta en död (inaktiv) robot och låsa upp ett annat minne.

Bildkälla – Lunar Gaming på YouTube.

När du har låst upp alla minnen får du en minnestrofé.

Det handlar om var man kan hitta och samla alla B-12 Memories-platser i Stray.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *