The Matrix Awakens på Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience visar upp vad nästa generations interaktiva upplevelser har att erbjuda, inklusive stora öppna världar, ännu mer interaktiv action och nivåer av grafisk realism som konkurrerar med mellansekvenser.
Ross Hogben från den amerikanska studion Epic Games berättar om skapandet av The Matrix Awakens med hjälp av Unreal Engine 5-grafikmotorn: Games och dess partners (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition eller WetaFX).
I demos kan vi se otroligt realistiska digitala kopior av Keanu Reeves och Carrie Ann-Moss. Demot förvandlas sedan till en interaktiv upplevelse med biljakter och ett rytmiskt tredjepersonsskjutspel. Dessa sekvenser är helt dynamiska, vilket innebär att omgivningens reaktioner på spelarens handlingar inte är skriptade.
Detta är möjligt tack vare Chaos, Unreal Engines högpresterande fysiksystem som tillåter störningar av filmkvalitet i realtid och simulerar rörelser av kläder, hår, fordon etc. Teamet använde Sequencer för att skriva efter biljakten. Teammedlemmarna använde det simulerade universum för att prova olika kreativa mellansekvenser.
De reste runt i den virtuella staden med bil på jakt efter de mest intressanta kartorna. Det är vad filmskapare gör när de utforskar staden på jakt efter de perfekta gatorna att spela in, men utan de fysiska begränsningarna i den verkliga världen. Teammedlemmarna använde det simulerade universum för att prova olika kreativa mellansekvenser.
Utforska framtiden för interaktivt berättande och underhållning med #UE5 . Ladda ner ’The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ gratis på @PlayStation 5 och @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f
Han utvecklar också: ”Vi byggde en stor öppen världsstad på 16 kvadratkilometer med 7 000 byggnader som består av tusentals modulrum, som var och en i sig är miljontals trianglar, klädda i föremål, skyltar, sopor, etc.
Staden har 1 248 simulerade korsningar, 45 073 parkerade bilar (varav 38 146 kan passera), över 260 km vägar och 512 km trottoarer. Denna enorma dynamiska miljö är otroligt rik, komplex och realistisk. Den består av miljarder polygoner skapade av Nanite, UE5:s virtualiserade mikropolygongeometrisystem. Den här demon är rikare och mer interaktiv och sätter ribban väldigt högt när det gäller interaktivt innehållskvalitet.
Eftersom den öppna världsmiljön i The Matrix håller på att vakna: The Unreal Engine 5-upplevelsen är en stad som andas och lever. Karaktärer och trafik genereras inte spontant enligt den riktning spelaren vänder sig mot, de är en del av en global simulering som ständigt utvärderas. Kort sagt, de finns vare sig vi ser dem eller inte. Således uppträder karaktärerna och fordonen i upplevelsen mycket mer trovärdigt.
Miljön känns mer verklig än den interaktiva upplevelsen vi har sett hittills, tack vare nya UE5-tekniker som bearbetar alla element dynamiskt och i realtid, snarare än att tillhandahålla offline förberäknade bilder, vilket vanligtvis var fallet tidigare.
Lumen är ett bra exempel på detta. Tack vare detta kraftfulla globala belysningssystem är noggrannheten hos reflekterat ljus, som reflektioner från speglar eller våta ytor, närmare den fysiska världen än någonsin. Eftersom Lumen visas i realtid kan du justera bildens ljusstyrka genom att flytta solen i valfri vinkel och se omedelbara effekter. Det finns till och med ett experimentellt nattläge att upptäcka, gömt i upplevelsen.
För att ge intrycket av en enorm metropol beboddes den av tiotusentals ultrarealistiska digitala karaktärer kontrollerade av ett komplext artificiellt intelligenssystem.
The Matrix Awakens: The Unreal Engine 5 Experience på video
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience är tillgänglig på PS5, Xbox Series X och Xbox Series S.
Lämna ett svar