Gratis Ray Tracing-uppdatering kommer att ändra portalens grafik den 8 december
Valves förstapersons pusselplattformsportal var ett verkligt fenomen när den släpptes redan 2007, och dess kärnspelmekanik att lösa pussel och förstöra fiender via sammankopplade portaler på olika ytor är fortfarande relevant idag. Men spelets bilder har inte åldrats heller, särskilt de lågupplösta texturerna; den byggdes med samma spelmotor och några av samma resurser som 2004 års Half-Life 2, och en modern GPU kan bara göra så mycket för att försköna den.
Gå in på Portal med RTX, ett remastrat spel med strålspårade effekter och andra förbättringar som Nvidia säger kommer att vara tillgängliga gratis för alla Portal-ägare från och med den 8 december . Uppdateringen tillkännagavs ursprungligen i september tillsammans med RTX 4000-seriens GPU:er. Portal med RTX har utvecklats av Lightspeed Studios och lägger inte bara till nyckfulla ljuseffekter till originalet, utan inkluderar också ”fysiskt baserade, handgjorda, högupplösta texturer” och ”förbättrade högpolymodeller” som avsevärt förändrar åldrandets visuella spel för den moderna eran.
Som ett DirectX 9-spel från början av Xbox 360, fungerar den ursprungliga portalen bra på nästan vad som helst, inklusive äldre integrerade Intel GPU:er. Men systemkraven för Portal RTX är mycket högre; Nvidia listar RTX 3060 som den lägsta rekommenderade grafikprocessorn och säger att den kan nå en ”gaming”-framerate på 30 fps vid 1080p med DLSS aktiverat. Att gå till 60 FPS vid 1080p kräver en RTX 3080 med DLSS aktiverat, och för att nå 60 FPS vid 4K krävs minst en RTX 4080 med DLSS 3 aktiverat. CPU- och RAM-kraven ökar också tillsammans med GPU-kraven (se nedan systemkravtabell från Nvidia).
Däremot kan spelet köras på ”all ray tracing-kompatibla GPU:er” inklusive äldre RTX 2000-serier, AMD RX 6000 och RX 7000-serier och Intels nyligen släppta Arc A-serie GPU:er. Men överlag höga krav och beroende av proprietär DLSS-uppskalning för att uppnå spelbara bildhastigheter kan göra det svårt att köra på något annat än en modern GeForce GPU.
Men för dem som kan uppfylla hårdvarukraven är den uppdaterade ljussättningen och texturerna en bra ursäkt för att återbesöka (eller upptäcka!) Portals konstiga värld utan att behöva återbesöka 15-åriga texturer, karaktärsmodeller och ljuseffekter. Moddningsplattform Nvidia RTX Remix som används för att remastera Portal kommer också att släppas till allmänheten någon gång, vilket gör det lättare att skapa uppdaterade versioner av äldre DirectX 8- och DirectX 9-spel med uppskalade AI-texturer och moderna ljuseffekter.
Lämna ett svar