GTA Mods: Hur Take-Two Interactives Anti-Mods-kampanj korrumperar gamla spel, såväl som framtida släpp

GTA Mods: Hur Take-Two Interactives Anti-Mods-kampanj korrumperar gamla spel, såväl som framtida släpp

Take-Two Interactive och GTA-serien har varit i rubrikerna på sistone, tydligen av fel anledningar. Var det förlagets beslut att behålla det 8 år gamla spelet och släppa det på tre olika generationer av konsoler, eller så lanserade moderbolaget Take-Two Interactive en till synes missriktad och förvirrande kampanj mot GTA-spelmods.

Take-Two riktar sig särskilt mot mods relaterade till äldre spel i serien, och mer specifikt, spel som kallas PS2-trilogin. Det gäller GTA III, San Andreas och Vice City. Fansen tog omedelbart detta som en signal om att en potentiell remaster var på gång, en teori som hjälptes av Rockstars tillkännagivande om ett ”överraskning”-meddelande för att markera 20-årsjubileet av Grand Theft Auto III i oktober 2021.

Gemenskapen kommer säkert att älska ett par remasters, men de kommer också gärna att behålla sina favoritmoddar eftersom de ger ett bättre sätt att uppleva dessa 15 år gamla spel. Så även om Take-Two Interactive kan ha en större plan, kommer ett förbud mot många mods över hela linjen att få långsiktiga konsekvenser, inte bara för spel från det förflutna, utan för de som ännu inte kommit ut. Bra.

Take-Twos kampanj mot gamla GTA-moddar kan inte sluta bra för både samhället och företaget.

Håller spelrelevanta

Enkelt uttryckt är detta kanske den största anledningen till att en betydande del av GTA-spelpubliken har kunnat komma tillbaka och njuta av spel från seriens förflutna. Detta är inte att säga att spelen i sig inte har kvaliteter att erbjuda på egen hand, men vem skulle inte vilja se förbättrad grafik via mods i några av sina favoritspel från det förflutna?

GTA-modding-communityt har alltid varit på jakt efter inspiration eftersom de konsekvent varit ansvariga för några av de mest populära modsna i spelcommunityt. Från en fullständig grafisk översyn till något så imponerande som GTA:s Portal Gun, det handlar om att tänja på gränserna för vad moddar är kapabla till. För många förblir multiplayer-moddar för Vice City och San Andreas kanske källan till några av deras favoritspelminnen från de senaste decennierna. Långt innan spelare hade RP hjälpte MTA spelare att uppleva multiplayer i Los Santos, San Fierro och Las Venturas. Det här är inte bara mods som hjälper till att förbättra upplevelsen genom att lägga till ett gäng högupplösta reflektioner och vattenfyllda vägar, det här är viktiga verktyg som tillhandahålls spelare,

I sin tur fortsätter den tidigare katalogen med gamla GTA-spel från Rockstar Games att sälja bra och förblir i allmänhetens ögon, trots sin ålder. Till exempel, en av de främsta anledningarna till att Grand Theft Auto V fortsätter att vara i toppen av försäljningen och på Twitch-listorna beror inte bara på kvaliteten på spelet, utan också på det faktum att Grand Theft Auto Roleplaying Mods, i essence, ger spelare ett helt nytt sätt att uppleva spelet. Detta ändrade berättelsen om att GTA V blev föråldrad, och var säker på att Rockstar har tagit hänsyn till det, vilket innebär att spelare kan förvänta sig någon form av RPG-element i en framtida iteration av Grand Theft Auto Online.

Take-Two är inte ett fan av gamla moddar, åtminstone kan det verka så.

Borttagningen av den modifierade GTA III-moden har väckt oro i samhället.

Om samhället i huvudsak har en del i att hålla spel levande, framgångsrika och relevanta, borde företaget helst inte ha några problem. Det var fram till förra året med Take-Two Interactive, eftersom de var mycket glada över att låta samhället ta tyglarna och hjälpa till att hålla dessa spel vid liv på vilket sätt de ansåg lämpligt. Men nu när företaget har planer på att släppa samma spel i ett uppdaterat paket, har dessa moddar plötsligt blivit besvärliga?

För att vara helt tydlig har Take-Two all rätt att försöka skydda sin immateriella egendom och deras argument för att förbjuda dessa mods var minst sagt ganska dumma. Först förklarar företaget att de förbjuder mods i fall där ”ekonomin är i fara” eller ”dåligt beteende”, vilket är ett ungefär lika vagt och icke-bindande svar som man kan begära.

Trots deras påståenden om motsatsen verkar det ganska uppenbart varför Take-Two är så obevekliga i sin kamp mot moddar – de vill hellre att det enda sättet att uppleva dessa gamla spel när de är som bäst är genom företaget självt. De vill hellre ha en uppdaterad samling för spelare att köpa än att få gratis mods som i vissa fall gör jobbet lika bra, och i vissa fall ännu bättre.

Hur detta kommer att skada GTA-franchisen i framtiden

Det är inte svårt att se att en videospelsfranchise bara är framgångsrik om publiken är investerad i serien och utvecklaren-utgivaren upprätthåller en sund relation med samhället. Det har förekommit några tillfällen där communityn har inkluderat förlaget eller vice versa, och detta verkar verkligen vara sista gången förlagets föräldragemenskap aktivt motsätter sig sin egen community.

Detta kommer så småningom att leda till att moddare överger franchisen, vilket effektivt tar bort en av de mest älskade aspekterna av serien. För att uttrycka det enkelt, när moddarna är borta, kommer intresset för de äldre spelen i franchisen att blekna eftersom de bara kommer att bli föråldrade ganska snabbt och moddinggemenskapen kommer inte att ge en hjälpande hand.

Till exempel är rollspelsmoddinggemenskapen säkerligen lite skeptisk till en GTA RP-uppföljare just nu, eftersom Take-Two skulle kunna bestämma sig för att göra ett RP-spel av GTA-serien och därmed inaktivera massor av RP-moddar i processen. Detta kommer definitivt att göra modders försiktiga med GTA och potentiellt överge serien i framtiden, vilket definitivt kommer att bli en sorglig dag i spelhistorien. Som ett resultat kommer livslängden för ett GTA-spel inte att vara vad det är idag på decennier, det kommer i grunden att bli mer av en one-shot-serie än vad det är idag.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *